<本プレイの基本姿勢>

※DS版の新キャラクターは全員1軍として使用する
※なので当然、外伝はすべてプレイする
※仲間は可能な限り全員集める(…その後ロストするとしてもだ)
※使わないキャラは極力初登場マップでロストさせる




【序章】

問題の「囮」役は老パラディンにやっていただきました・・・・。

・・・・・衣装だけでなくカツラも用意されてたんだとしたら、かなりスゴイですよね?(笑)もし衣裳がFC時代のヤツだったら、絶対ゴードンにしか無理だ!(FCのはナマ足衣装だった)

この序章クリア時にマルス含め4名以下の場合、新キャラ・ノルンが登場。
つまり、囮役で1人減ってもまだ5名いるので、誰かもう1人殺さないといけない。……はや序章から、何ともキッツイ展開です。
ノルンがアーチャーなんだから、普通に考えたらゴードンを・・・となるんでしょうけど、プレイヤーの好みでそれはちょっとね(苦笑)
どうせこの先もどかどか減らさないといけないのだし、2人仲良く逝ってクダサイ!と、馬コンビ2人を犠牲に・・・(つまり序章の犠牲者は全員馬だった)

   序章犠牲者:ジェイガン アベル カイン


【1章 マルスの旅立ち】

シーダは仲間集めに必要なので使うけど、ドーガは・・・(汗)
ごめん、アーマーという時点でもう2軍なんだ私的に。つまり君も犠牲者ということだ。気持ち的にはリフも連れて行ってあげたいが…そんな余裕はないんだ…3章でレナが入るから。

  ※転職させれば誰でも同じ、という考えはこの時には浮かんでない。

   1章犠牲者:ドーガ リフ


【2章 ガルダの海賊】

オグマと斧3人衆登場。オグマはわたくしの永遠のレギュラーなので使います(笑)サジ以下の運命は風前の灯。(ひでえ)

さすが腐ってもFE。調子こいてやってて素でシーダをロストしてしまいリセット。犠牲キャラを囮に使える分、普通にやるよりよっぽど難易度低いはずなのに! 油断禁物とはこのことだ。

   2章犠牲者:サジ マジ バーツ カシム ダロス


【3章 デビルマウンテン】

我が永遠のレギュラーその2、ナバール登場! 当然1軍入り。レナ、ジュリアンも加入。

ところで、こういう中華風スタイルが定番になったナバールですが、最初に彼をこういう風に描いたのは誰だったんでしょうね? というか、どの同人作家さんが最初だったんでしょーか。ナバールって、別に細身のキューティクル長髪イケメンってわけじゃなかったんですよ、ゲームの絵ではね。どっちかというとゴツ系の…トゲトゲの裸ヨロイなんか着ちゃってるゴワ髪のオッチャンだったんだよ・・・・(笑)それが「紋章の謎」ではそれ系のスタイルになってて・・・。
あれは絶対同人誌の影響受けてるって、絶対!!

   3章犠牲者:無し


【4章 草原の戦い】

マップ開始時に10人しかいなかったら、出撃枠残り4名分、アインとかツヴァイとかいう名前の義勇軍が入ってきやがったぁーーーー!!

いらねえ!!!!

何の為に苦労して減らしてると思ってんだヨォ!!!
ここまでに総勢14人に満たない、なんてことが、本気の真面目プレイであると思うのかーー?・・・・いやまぁ、あるかもしれんが、そんな人はもうFEやるには向いてないからやめた方がいい。
外伝プレイするためにワザとやってるのに、なんでジャマするかな? 任●堂さん。顔グラ無しキャラだって、ロストすんのは気持ちのいいモンじゃないってのに。
・・・・ま、武器がタダで手に入るからいいけど(酷)

さて、レナでマチスを仲間にし、武器剥いで敵に特攻ーーー♪(嬉しそう?)

あ、いちいち書いていませんが、可能な会話はさせてます。イベントも埋めていきたいんで。・・・というか、ノーマルプレイを2度やるかどうか疑問だし(汗)やれるときにやっとかないと!
マリクが加入。彼も永遠のレギュラーです。その3です。

   4章犠牲者:マチス


【5章 オレルアンの戦士たち】

大勢入ってくる馬の方たちのうち、1人だけ残そうと思います。
ハーディンかロシェか・・・迷った末にハーディンを残すことにしました。

  ※どっちにするか結構迷ったのだが、後にそれが無駄になるとはこの時は予想だに・・・

ウェンデル先生は上級職なので今後の保険に。

   5章犠牲者:ザガロ ウルフ ビラク ロシェ


【6章 ファイアーエムブレム】

また追加顔グラ無しが数名入ってきた(怒)・・・・いらんて
どうせ入ってきてくれるなら魔道士か僧侶にしてよ・・・。斧はいらん。

リカードが加入。
・・・・・と、こういうプレイをしていて、気づいたら総勢12人。次の外伝で1人増えるし、さらに外伝の度に15名以下にしないといけない、ってことは、もっともっともーっと、減らさないといけないということ。

レギュラーも、もっと絞らないとだめなんだ・・・・・・・・・・・(怖)

次の外伝の新キャラって剣士なんだよなぁ。え、じゃあ削るのはナバール?!!
うそー、それは嫌だぁ・・・・。(とりあえず保留)

   6章犠牲者:無し


【6章外伝 大戦のはざまで】

DS版の新マップです。やったことないマップはやっぱり楽しい♪(とことんSLG好き)
それほど難しくは無かったです。ノーマル限定ですしね。
新キャラのアテナは中華娘ふう、カタコトです。レベル10にしては弱め。・・・・これとナバールを入れ替えるのはやっぱり嫌だー…(まだ言ってる)でもオグマも抜きたくないしなー。剣使い3人もいらないよーーー。

・・・・・・で、はっと気付いたのです。転職すればいいんじゃん!!!

オグナバは自分のイメージがあるので転職させるのはイヤだけど、新キャラなら全然かまわないですよ!(言い切った)
じゃあ、ついでにノルンも何か他の職業にしようかな♪


【7章 レフカンディの罠】

ミネルバ姐さん倒してみたいけど、それはまたの機会に(笑)
バヌトゥが加入。彼はチキ加入の必須キャラなので消せない。1枠とっちゃうのか・・・・・ぬう、じいちゃんめ・・。

   7章犠牲者:無し


【8章 港町ワーレン】

あ、ロジャーがウイングスピア装備のシーダに特攻かけやがった・・・・リセット。どうせアレなんだけど、仲間にしてから、が決まりだから。(なんの)
やっぱヘンなヤツですなロジャー。

   8章犠牲者:シーザ ラディ ロジャー


【9章 ペラティの火竜】

開始時に15人。やばいので、ここでごっそり減らすことにします。(鬼)
・・・・・・なんかもう、マヒしてきましたよ・・・。
これを1軍と決めたら、その他のキャラはいくら愛着があっても非情に切り捨てていかないと、15名以下なんてやってられるかあ!
まさしく鬼ですよ、●天堂め(怨)

ジョルジュが入ってきました。ので、銀の弓を頂いてから、ゴードンと無理心中していただきました!(違)・・・ごめんねゴードン。
それから、ハーディンにもここでお別れを。迷ったんだけどね~(涙)。保険にと思ってたウェンデル先生も、やっぱそんな余裕は無くて。
これでそこそこ余裕ができたかな。ふう。

   9章犠牲者:ジョルジュ ゴードン ハーディン ウェンデル


とりあえずここまで。
え~~と、まづ一番最初に断っておきますネ。

わたくし、FEプレイヤーとして、長い歴史を持っとります。
基本的にキャラクターはロストしない、させないがモットーの、まっとうエムブレマーの端くれでございます。

でもですよ。

今作のオリジナルキャラをゲットするためにいくばくかの犠牲が必要だと言われたら、・・・さらに新シナリオをプレイするためにはもっともっと犠牲が必要だと言われたなら。

……ヤるしかないじゃないですか?

フツーの暗黒竜なら死ぬほどプレイしてきたし!
それにお気に入りキャラ以外は案外どーでもいい人だし!(…おい)

・・・・・・そういうワケで、いつもタコ部屋行き(つまり二軍)のキャラに関してはロストもさほど心痛まないだろーと・・・・(酷)

で、プレイスタート、なわけです♪♪(愉しそうだなオイ)
バルレルEDでしたー。

2のEDの中で一番好きなのがこれだったりします。
コテコテのネスティEDも好きだけど、こっちの方がより好きなんですよ。
23話の対ガレアノ戦も好き~。裏切りの何ちゃら、ってやつ(好きならタイトルくらい覚えとけよ・・・)。

・・・・ようするに、狂嵐の魔公子バージョンが好きなのですよvv

(PS版では声が子供の時と同じ人でややイメージに合わなかったのですが、DS版は声が無いのでどんとオッケーという、普通とは逆なパターンに(^_^;)・・って、無印のレイドさんにもそのようなコメントをした覚えが(笑))

子供の姿だと格好いいこと言っててもやっぱり所詮は子供なので、トリスにもああハイハイと軽くいなされちゃいますが、こっちだと結構お似合いですし♪
・・・ネスには悪いけど。でも護衛獣EDだと誰も犠牲にならないから、まぁいいよね。

で、その後もう1回誓約しなおしたのか何なのか、ED一枚絵ではまた子供の姿に逆戻り。・・・・何でだ(笑)
まー、元の姿だと魔力発散しすぎで世界に悪影響が出るとかそういう理由なのでしょうが。レンアイしたいのなら・・・ねえ?(w)

2周目からは無条件でリンカールートができるみたいなので、そっちをサクっと2回くらいクリアして経験&お金のアレをレベルアップしようかな?(笑)
実は10月のシティに不参加となったので、次は冬コミまで何も出ないので・・・・冬コミに落ちたら年明けの大阪まで無し、時間はあまりある・・・・・とか言ってたらダメなんですが~(汗)

まっでも、その前に剣風帖ですヨ!(はよクリアせーよ・・・)
なんか、PS版と同じようにやってるとダメみたいですね、細かいトコが。
初期相性が低すぎるんでしょうか?
PS版で死ぬほど苦労した骨董屋の反応やいかに・・・そして愛オンリーでも仲間にできた暗殺者は果たしてどーなるのか??
あの人たちの受け応えって微妙にわかりにくいから、覚えたパターン以外で来られると困るな~。
致命的バグといい、・・・少々残念すぎるアレはあります。好きだから許容しちゃうってのが悔しいのよ~~~。
やっぱり眠いのでPS2は無理。
DSばっかやってます。しかも休み休み、という私には信じられないプレイスタイルで。

ところで、「挨拶回り 体育館」で検索かけてた人がいらっさった・・・。

・・・運動部トラップにひっかかりましたねーー?いやぁ、アレは本気でトラップですよ。あれとその後のベルベットルームもある意味トラップです・・・(笑)

挨拶回りといや、2周目の時に秀くんのいる場所が素でわかんなかったおバカはわたくしです。道の真ん中に立ってるのに!!その他一般人の方々だと思って迂回してました(笑)
てっきりバスでお家に行くんだと思ってたのに、行き先にないんだもの~それに立ってる姿も地味なんだもの!(酷)

さて、ちまちま進めているDSサモ2もいよいよEDに近づいてきました。
リンカールートちゃんとあるよね?
あ、でも1周目は護衛獣ED(トリス・バルレル)なのでどっちみち調べられないのかー。
2周目はトリス・レシィでネスティED、それからトリスでリンカールート、あとマグナ・ハサハでアメルED、マグナ・レオルドでカルマEDとやるつもりですが・・・、サモ無印より長い分時間もかかっちゃうので、まぁボチボチと。

それより、原稿にとりかからねば、ですな。次の休みから本格的に始めようかしら。
・・・・と思ったらやっぱり月のアレが。

この「やる気」、原稿には向かないのが困りものなんだけどー。
掃除や洗濯、凝った食事だとか、そういう方面にのみ発揮されるのです。
そんでソレが始まったら途端にそのやる気はどっか行ってしまって、後に残るのは倦怠感と眠気。
ただし、今日はあんまり眠くないですけども。多分、この頃慢性寝不足になってないからでしょうな(笑)

原稿はゼンゼンやってないんですが(…って胸張るなソコ)、サモDSはきっちり4周してしまいました・・・・。
1周目、アヤ&キールでキール・恋愛ED。2周目、ハヤト&カシスでリプレ・通常ED。3周目、ナツミ&ソルでレイド・勇者ED。4周目、トウヤ&クラレットで魔王ED。
・・・と、いうラインナップでお送りしました〜〜♪

3周目にもなるとサクサクも堂に入って、プレイ時間も12、3時間くらいになって、4周目なんか8時間で終わったもん(笑)
4周の総プレイ時間は70時間ちょっとくらいかな?これならPS2のゲーム1周分くらいですよね。・・・大したことないよね?(と、正当化しておく)
そんで、4周分かけて召喚辞典もカンペキに埋めましたよー!(お気に入り専用のも全部ですよ、もちろん)

で、さすがにもう5周目やろうって気はおきませんです。4パターンでやりつくせましたしね。
で、サメマグロの北条さんとしては、これでするゲームが無くなっちまって、さてどうしようかなーというところです(笑)

・・・遥か4まで何しようかな〜・・・・・・・
(原稿やれよ・・・・・)
クリアしましたよーー。
素直にパートナーEDで。てゆーか、強制でパートナーEDでした。そりゃ当然だ。

新エピソードの追加はやはり無い模様。む〜う、残念。
で、予想通り召喚辞典の引継ぎ。ところが釣りのエサとサモナイト石が引継ぎされない・・・!ケチー!
サモナイト石は集めやすくなったからいいとして、エサは引継ぎ欲しかったな〜。ネコのゲーム何回もするの面倒だよう。

あと、パーティ能力にお金と経験値アップのアレが追加されました。これも予想通りで5段階。
…でもED絵を残せるわけじゃないし、5周以上はとてもじゃないがしないと思う。
パーティ能力と召喚獣強化のお陰でPS版より格段にプレイしやすくなったから、主人公ちょうど4人だし、恋愛ED(1周目)・勇者ED・通常ED・魔王EDの4プレイはしようと思うけど、その後5周目するとは思えないわぁ(苦笑)

「常に何か新しいゲームをやっていないと死ぬ、
サメかマグロのよーなゲェムプレイヤー

・・・という称号(?)を相棒からいただいている北条なので。
遥か4発売までの1か月をこれ1本でしのげるか、というと定かではない・・・(苦笑)

その時間で原稿やればいいじゃん、と本気で思うんですけどねぇ。あれも追い立てるモノが直後に迫って来ないと・・・(困)

そういえば、剣風帖DSも8月下旬発売予定とか。
・・・・その日程じゃ夏コミに間に合わないじゃないかー
何やら周りではとっても楽しいバトンが〜〜〜〜(笑)
やってみたいけど、パッとお題が思いつかないや。(…この無才め)

さーって、サクサクサモンナイトDSプレイ、・・・ホントにサックサクと来ましてね〜・・・。
まぁ『リプレの長い一日』は当然出なかったし(うちのアヤたんはキール一筋だからの〜♪)、14話は戦闘のみでばばっと話が進んじゃいますからね。
ブレイブに沿ってやっているとちょうどここで主人公が誓約者にクラスチェンジするんですよ。凝ってるなー!!
で、15話の3つの試練も終えて、カイナもお師匠もメイン入りでーす。ここまで来たらエンディングは目の前。そろそろパーティポイントも余ってきたし、貯まってる経験値で一気にレベルアップしてぱぱっとクリアと行こうかしら?

それにしても・・・。
檜山さんの声の無いキールも相当さみしかったのですが、

井上さんの声がしないお師匠に寂寥感めいっぱい。

・・・・さーみーしーいーーーーー!!

セリフ読んだら勝手に脳内変換してしまってる自分がいました。
アカネとお師匠好きなんですよね〜。常にスタメンですよ。
・・・2周目は涙をのんでアイテムを取るつもりですが・・・(苦笑)

あ、でも逆に某元騎士さんは声が無くなって、却って好感度増したかも♪
・・・や、多分私の好みとして彼かお師匠が一番だと思うんだけど、PS版でのこの人の声って結構おっさんくさかっ・・・・・(笑)
それが悪いってわけじゃないんだけどさ(苦笑)、そのせいでPS版ではいまいちハマれなかったてのも事実なわけで。
ついでに言うと一人称「私」より「俺」の方が好きなんですが、こればっかりはしょうがないね。アキュートのあの人は好みじゃないし、現騎士さんも嫌いではないが好きとまでは。

・・・・・何の話だ(笑)

今夜中に終わらせる・・のはちょっとキビシイかな?
さぁ頑張ってみよう。 
5月の闘いも終結を見、止まってたサモDSをちまちまと再開。

3や4のあの熾烈なブレイブバトルを越えてきた身に、これのブレイブ難度の低さがヒシヒシとキていまして・・・。

いえいえ、悪い意味でなくって。

サクサクとクリア出来ていいと思いますよ〜。
ただ、これならブレイブバトルを入れた意味があまり無いかな、ってだけで。
元々SLG難度も低めのうえ、レベルを上げれば楽勝、なんですから。パーティ能力セットでガンガン強いこの状況を考えればあと1〜2レベル低い設定でもよかったんじゃないのかと。

ブレイブでの必勝法はズバリ、「一気に近づいて『マヒ』『石化』攻撃をかまし、皆でタコ殴り」。これにつきる。
でも3や4では強敵に限ってマヒ回避持ってたり、さらには状態異常無効なんてエグい装備をしてたりでなかなかに苦戦を強いられました。

と・こ・ろ・が♪

この無印では、敵さん状態異常対策はとんとしていらっしゃらないのですよ。
ていうか、PS版ではマヒや石化って「ペトラミア」と「パラ・ダリオ」くらいしか無かったはずで、だからそれが手に入る終盤までそういう戦法は取れなかった。
バノッサとかにガチ勝負かけてた記憶がありますもん。
でもこのDS版は、召喚ユニットがPS版と違って種類も増え、何より遠方攻撃もかましてくれる優れモノに!!

そう、「タケシー」です。
お気に入りにすれば使えるゲレゲレサンダーがマヒ攻撃だーー!!!!!

このタケシーちゃんは3話戦闘で手に入る『青い首輪』で召喚可能。つまり、早くも4話から使えるってことです。
(召喚辞典はPS版とは大幅に変わってますので)
4話あたりのブレイブバトルだとこの戦法使うまでもないくらい楽勝ですが、使えばさらにラクです。召喚系主人公かパートナーにつけてMPアップのアクセサリを装備すれば2〜3回撃てますから、ボスユニットやうっとうしい敵に使えば楽々クリア!

そんなわけで1度のやりなおしも無くサクサク進んでおります♪
・・・もう13話まできちゃいました(笑)

そろそろ、油断すると1人くらい脱落者が出そうな程度には敵が強くなってきましたのでちょっと慎重に。
(ちなみに使用メンバーはアヤ、キール、レイド、スウォン、アカネ、ついでにタケシーとライザー。今後シオンとカイナを使う予定。そんでカイナにはミョージンをつけます。)

しかし、パーティ能力と召喚獣関係以外はホントにPS版そのまんまなので、こりゃオマケ追加は望み薄かもしれませんねぇ・・・。
せめて2周目以降、勇者の伝記と金儲けの秘訣は入れたってくれよな・・・でないと2周目の楽しみが減るし。
DS版来たぞ〜〜〜〜。

流石に今始めるとトンでもアレなことになるのは火を見るより明らかなので、まぁ特典アニメくらいならいいでしょ、と起動(なんか5分くらいしかないってウワサだし〜)してみた。

・・これだけかヨーー!!

・・・・確かに5分そこそこだった・・・(苦笑)
公式で声優さんにアフレコ感想とかやってましたけど、こんだけ短いと感想も何もあったもんじゃないっすねぇホントに(笑)

リプレと愛を育みつつ、パートナーEDなんですねハヤト君ったら。
初作は未プレイって方も多いだろうし、いきなりオチ見せちゃっていいのかしら(笑)・・・まぁ、話を知らなければこれがパートナーEDだってこともわからないから、いいのか。

にしても、音声のないサモンナイトがこれほど寂しいモンだとは・・・・。(って、プレイしてんじゃん!!)←ち、ちょっとだけ・・・
ツインエイジみたいにちょこっとだけでも声欲しかったなぁ。
元作品が古すぎて、当時の声優さん集めるのがきっと無理だったのかもしれんけど、やっぱ声無しはさみしいわーー。

さらっと2話までやっちゃったのですが、なんかブレイブクリアが楽々です。ブレイブレベルが高め設定だから、全然やられないです。このくらいの難度の方がとっつきやすいのかもしれないけど・・・敢えてブレイブ入れるんだし、もちょっと高難度でもよいのでは・・・。
それとも、先のマップで過酷になってくるのか?
追加エピソードあるのかな? ここまでまるまるPSのまんまだったので、単純移植かもしれないけど。
クリア後のオマケついててほしいなぁ。例えば小説のミニスの話なんかどうかなって思うんですけど・・・。

・・・・・・・・ここで止めます(苦笑)
件の映像も見終わった(笑)ので、今日は昼前まで寝てて、それからはただただダラダラ過ごしておりました。究極のダメ大人、ここにあり。

サモンナイトの公式hpを覗いたら、またDS版の情報が増えていました。
おまけアニメの声優さんにインタビュー。

・・・・・・って、檜山さんて。

え、だってリンカーはハヤトちゃうん。
だったら相方はクラレットかカシスなんじゃ・・・・・。

・・・・・・ああ、キールですか、そうですか。

(なんで男男カップルにするんだよ・・・。腐女子にウケ狙ったかバン●レスト)

いやまー、別にいいんですけど(苦笑)
キール好きだしね。でも相手がアヤちんならもっとよかったけどね!(アヤはハヤトと同じ学校だから出ては来るみたいだけど)

さて、奈落も一段落ついて、原稿もあるけど新しいゲームもちょっとやりたいな、と思い、ルクス・ペインをちょっと起動してみたんですけれど。
なんていうかな・・・、つかみはOK、の逆、とまでは言わないものの、ちょっと惹きつけるモノが弱い。
続きをしようかって気があまり起きないんですよね〜。困ったな〜〜〜。
せっかく買ったんだし積みゲーにするのもどうかと思うんですけど。きっとサモDSが来ちゃったらそっちするだろうと思う。その程度に吸引力が無い、というか。
まだホントに最初の最初やっただけだからアレなんだけど、その最初こそが肝心だ、とも思うわけで。

このまま再起動しない可能性もありですよ。
他の皆さんのプレイ日記を待ってみる、というのも手だ(苦笑)
予約特典のアニメでハヤトの声を下野紘氏が演るそうな。
ホンット、最近この方の名前ばっかり見るなーー。
・・・・・・ハヤトと和に共通点が見い出せないよ(笑)

正直、ハヤトでプレイしたことがない(!)ので誰が演ってもさほどの思い入れはないっちゅーか、なんですが(苦笑)
残りの3人ではプレイしたのに何でかハヤトだけやってないな〜。別に嫌いだとかそーいうのは全然無いのですがどうしてだろ。
・・とか言いながら、きっとDSプレイも最初はキルアヤでやっちゃうんだよ私。その後キルナツやって(なんでまたキール)トウカシやって、ソルアヤやって終わり。
・・・・・・ってそれPSでのプレイ順だ!
ああそれでハヤトだけ漏れてるんだ〜。ハヤトとクラレットだけやってないのか。
DSでのプレイが快適で周回がラクそうだったら、一遍やってみようっと♪
ハーシュ編クリアした・・・グッドエンドで。
ロンデミオン編が出現した・・・・・・・・。
でもオリフェン編が先だ。

現時点で第2階層最深部だぁ〜〜〜・・・・・

・・・・・・って、速っっ!!

オリフェン編の各ステージクリアスピードは・・・何じゃこりゃ、ってか。
速さの理由は3回目で慣れているってのと、メイン4人で強いってのと両方でしょう。
ハーシュのチームも強かったけど、3人だからやっぱりNPC使わないとちょっとしんどいし。
テージのチームは・・・。私のプレイスタイルがダメダメだったのが敗因ではあるけど、やっぱり一番しんどいバランスよね。ラキにスキルが付けられないのが致命的だよーーー。

まだオリフェン編をクリアしてないからわからない部分もあるものの、プレイ順はオリフェン→テージ→ハーシュ、がわかりやすくていいのではないでしょーか。
ベセクの説明、王家の説明その他エトセトラ、ちゃんと語られてますし。女子の2チームではちょっと設定においてきぼり食らわされ感があったので。

さすがにヤバイので、もう寝ます・・・・・。
・・・全然ちまちまじゃないし。

ハーシュ編第4層に来てしまったよ・・・・。

いやだって、テージ編で要領掴んだから簡単なんだもん。(言い訳するな)
NPCも絞ってシトラしか使ってないからみんなレベル高いしー。結構さくさくと・・・。

で、テージ編では進めなかった扉の奥に進めました。
今回は右のルートで行ってみたところ、途中でレト様と遭遇しました。多分これがキーでしょう。
ということは、単にコースの問題なのかなぁ? テージ編の失敗はルティカの仇と出会えなかったのが原因っぽいですねぇ。左がペケだったということは、真ん中コースが正解だったのか〜〜。ってことは、オリフェン編が左だな。よっしゃ。

今夜中にハーシュ編クリアできるかな?
・・・・・マップが増えたりしなければ。
テージ編クリア!
・・・と言ってもまるで打ち切り漫画のよーな終わり方でしたが(苦笑)
ノーマルエンド、と表示されましたが、これバッドと言ってもいいんじゃ・・・?(笑)だって、問題がさっぱり解決してないしぃー!!
もしかして、見落としがあったつーより、他の2編をクリアしないとダメ、とかだったりして。そうでなければ、最後のボスを捕獲し損ねたことが原因?

で、テージ編はレベルやアイテムそのままで2周目がプレイできるようです。ああ、これで楽々プレイができる〜。誰に経験値入れるとかこだわらなければ、テージで攻撃すりゃ捕獲も簡単ってモンですよ。

まぁでもとりあえずそれはセーブデータとして残しておいて、先にハーシュ編とオリフェン編やらなくっちゃね。どっちにしようかと迷ったけど、テージ編に出てきたのはハーシュの方なので、こっちを先にやろうと思います。
テージ編で神官のシトラを使ってたんですけど、めっちゃ使い勝手が良かったし。最終レベル、テージの24に次ぐ22でしたからね〜。ラキとルティカは20だったのにね。
同様にハーシュはかなり使い易いキャラだと思います。

しかし、ホントにちまちまやってますんで、6日の「奈落の城」発売までにはクリアできそうにないなぁ・・・。奈落が来ればそっちを優先させますからして。そうなると、クリアできるのは一体いつになるのやら(苦笑)・・・まぁホント、ちまちまやりますワ。
その奈落、6日は危ういかと思っていましたけど、ここにきて公式も更新したしいろいろ情報投下もされてるので、大丈夫な気がしてきました。
わくわく、早くやりたいな〜〜〜♪

しっかし、さすがC、すんげぇ怖いムービーが・・・・・・(汗)
先日の静止バグで痛い目を見たその次の次のMAP、つまり第3階層参宮の第2戦目MAPですが。

例によってボスにガードかかってます。そんで、それを解除できるのが、何ですって?「エク・エルフィの聖攻撃のみ

のみ??

・・・・・って、何じゃそりゃあぁああああ!!!!(怒)

エク・エルフィとは、敵モンスターです。(このゲームでは魔ジンって言うんだけど、ジンの漢字が無いので、モンスターで)
しかも、静止バグくらったMAP初登場のやつ。このMAP中で「こいつ捕まえとけや」的な助言は一切無かった。断じて無かった。それでこの仕打ち〜? もしこのモンスター捕獲してなかったら、ここでゲーム詰まっちゃうじゃん。
・・・いやそりゃさ、参宮の一戦目でゼムファタズマを捕獲しないでおけば続けられるけどさ。みすみすボス戦ひとつ逃す手はないでしょーが。さらにそこでデータを上書きしてしまったら、ハマリですよこれは。(ま〜普通は予備データあるだろうけどさ)

参宮に入った時点でエク・エルフィを持ってない、もしくは持ってるけどブックセットしてない、という場合は続きのボス戦には入れないようにしておくのが当然じゃないの?
・・・・・・・ユーザーに優しくないゲームだよなぁ。
こういう不親切さはちょっと頭にくる。
しかも、一度はちゃんと捕獲していたデータを無駄にされた後なだけに・・・・・・・・・。

ええ、そうです、弐宮からやりなおしましたともさー!!(拗)

弐宮MAPはトータル3度目だからめっちゃ早いクリアだった。15分くらい。敵もけっこう捕獲したし、まぁ結果オーライだからいいけど。
で、次は参宮。このゼムファタズマの捕獲もめんどくさかったのにな〜もう。挟めないような端っこに逃げやがるからさ〜。
それでも意地でやりますけどね。

いろいろ問題の多いゲームですよこれ。買おうと思ってる人はちょっと待ってもいいんじゃないか?(笑)ま、何だかんだ言ってプレイしてますけどね私。CGはすごくキレイなんで、そこんとこは合格なんだけどね。キャラクターもまずまずで。

・・・なんだけど、あの戦闘中に時々入る漫才みたいなアホ会話、アレなに??せっかくのこのダークな雰囲気をぶちこわすだけなんで、やめといて欲しかったな。あまりにキャラにそぐわなくて、逆にシラけちゃいますよ・・・・。
救護者もトートツで変なのばっかで・・・。このゲームのキャラ会話担当した人って、ちょっと、つかかなりアホですか?

何だかすんげー辛口批評になってるなぁ(苦笑)
残り2キャラのプレイに期待〜〜〜。
遥か4がどかどか情報投下しとりますなぁ。
6月と言わずもうさっさと出せばいーのに(笑)
ホント、遅れた理由はいったい何なんだ。(バグ・・・だよなやっぱ。)

で、来月6日予定の奈落の城ですが、雨格子の時と同じく体験版は敢えて手に入れていません。やっぱり、アドベンチャーは真っ白の状態でやりたいもん!・・・まぁ登場人物の情報は仕入れてしまいましたけれども。
これも公式が全然変わらないので、6日どうだろう・・・と思ったりするんですけど体験版はちゃんと付いたわけだしだいじょぶなのかなぁ。むう。

さて、ポイズンピンクですが、けっこう頑張って捕獲しまくったMAP、最後の一匹、ってトコで停止バグ発生・・・・。約40分のプレイが無駄に。コラー!!
この手の静止バグだけは、どう言い訳されても許せんよ?自分のミスで味方キャラが倒されてリセット、とかなら例え2時間をフイにしたとしてもあきらめられるが、これだけは・・・・、ホンマのホンマに時間を無意味にされたわけだから。

・・・・・・・これだからPSのゲームは〜〜〜〜〜〜〜。

その時はやる気が失せてフテ寝しまして、さっきリベンジ成功しましたが、面倒くさいのでほとんど倒してしまいましたとさ(笑)
バグったデータなら、多分1匹逃したけどあと全部捕獲したのによ〜!!
でもまぁ、データ取る以外あんま使い途ないけどね、敵さん達。召喚しないからPP要らないし、スキルもアイテムもそこまでして手に入れたいほどのモノは取れないし。まぁ、捕獲できそうだったらする、できても次に敵ターン回って無駄にされそうだったら倒す、ってな感じですかね。
今、テージ編の最深部直前まで来ましたので、多分もうすぐクリアです。2人めはどっちにしようか。キャラ的にはハーシュをやりたいんだけど、キャラ紹介順だとオリフェンが先だよね〜。どうしよっかな〜。
昨夜は本当にその日中に布団に入りました!(自慢するトコやないで、自分)
そのお陰か今日はかなりラクです。ちょうどいい具合に明日が有休なので、ゆっくり養生しよーと思います。アタマが痛いから、SLGゲームはしたくってもできないし。

ゲームといえば、あい変わらずPP関係のアクセスが続いてますが、ちょっとリンクから跳んでみたところ、他のプレイヤーさん達の感想も似たり寄ったりでした。皆考えることは同じようです。
そんなんで攻略サイトなんかでいろいろ質問とかされてて、管理人さんがいちいちそれに答えてあげたりしてる訳ですが、はっきり言って

・・・そのくらい自分で調べろよ。

・・・な質問の多いこと・・・。

説明書読めば書いてあるやろってなレベル、最初のチュートリアルちゃんとやればわかるがな、ってなレベル、ちょっと考えれば気が付くやろ、ってなレベル。

あなたたちレベル低すぎ!!!

・・・・・ホントに、人に頼る前にまず自分で調べたり考えたりしよって気にはならんのかね?・・・そんなレベルでゲームする方がどうかしてる。イチから攻略首っ引きでプレイする人よくいるけど、理解できないよな・・・。

う〜〜ん、何かグチになっちゃったな。・・・年寄りクサ。
クシャミ鼻水だったので春アレルギーが始まった〜と思ってたら熱出てきたよ・・・。
風邪だったのかしらん。
さっき測ったら微熱37・2度で、まぁ大したことはないし頭痛はするけど気分悪い〜とか寒気する〜とまではいってないので今のウチに治さなくては。

というわけで、今日はPPはプレイせず今日のうちに寝ます。

・・・・PPといえば、昨日から今日にかけてのアクセスもすごかったな・・・。
ここまでにけっこういろんなプレイ記書いてきたけど、これほど検索にかかってなかったのにねぇ。皆よっぽど困っているのかしら、あのゲームに(笑)

ホント、サモナイのつもりでプレイしたら即座に投げたくなるだろうと思いますよ・・・。FEのような本格派SLG好きさんには物足りない、SLGとキャライベントのゲーム、というには雰囲気が重たいしね。ちょっと中途半端なゲームだからね。
正直、このシステムでダメージ値が表示されないのは致命的だと思いますよ〜。多少ランダムでもいいからだいたいの数値さえわかれば、攻撃順番とダメージ値で計算して戦略も練れるのに・・・、行き当たりばったりでやるしかないってのはストレス溜まります。それがダメならせめて、味方フェイズと敵フェイズに分けて、動かす順番はこっちの自由にさせてくれればまだ何とかなろうってモンですが、速さ順で敵味方入り乱れだから、次の一撃でオーバーキル!!ってトコに敵の回復魔法かけられたらモトのモクアミですがな〜〜〜〜っ。

寝る言っててなんかいっぱい書いてしまった。
マジ、寝よう。
昨日は実によい天気でした〜。ちょっとだけ雪が舞ってたりもしましたが。

さて。
14日からこっち、ポイズンピンク関係のアクセスが集中しております。・・・・まぁサモンナイトと同じようなつもりで買ってしまったのなら、正直アレだとは思いますが(苦笑)

このゲームって単純なSLG戦闘としては難易度低いです。
低いのです…が、敵を捕獲してそれ分解してエキス抽出したりアイテム化したり、持ってるスキル取り出したり、といったことをする必要があるんですね。
別にそれをしないとクリアできないってわけじゃないけど多分、先へ進めば進むほど、それをやっておいた方が何かと都合がいいようになってるんだと思うのです。

その、「敵を捕獲する」ための作業がちとめんどうくさい。

敵それぞれに捕獲のための数値がありまして、HP0にしつつ、さらにその数値を上回るダメージを与えて倒さないと捕獲できない(ゲーム用語・オーバーキル)んです。
この数値がけっこうクセモノで、敵のHPがあまり高くないため瀕死状態にする前にトドメさしちゃうんですよ・・・。どれだけのダメージが出るかも曖昧で、実際攻撃してみないとわからないし。やってみてドンピシャだったらよっしゃ!となるんだけど、1足らずとかだともう、地団駄踏んじまう(苦笑)
結果、オーバーキルとはならず単純に倒すだけになっちゃう。それでも金やアイテムは手に入るんですけど、捕獲しといてアジトで売った方が高く売れるしね〜。

第2層に入ったあたりでだいたいコツつかんだので、最初からやりなおしました。んで、今もうそこまで追いついたわけですが、やっぱり最初の出たトコプレイより遥かに要領よく進んでますね。

ただ、敵データってセーブ→ロードで残せるのね・・・。
ここまで実際にPPにしちゃった奴とか、もったいないことしたなぁ。正直、もっかいやりなおしたかったり・・・(笑)まぁ、それはやめときましょう。

さて、続きやろうっと。
なぜ、「今」奈良の店で売ってるんだよWii。

東京や大坂の量販店ではぼちぼち余ってきてるって話は聞いてたけど、ネット通販ではいまだ品薄だし、よもや奈良の片隅のゲーム屋に売ってるなんて思わねーじゃん・・・。

・・・・・それでも、あるかな〜いやないだろな〜、でも一応覗いてみるだけ・・・・で行ってみたわけですが(汗)

買っちゃいましたよそりゃ・・。
ソフト(暁の女神)は発売日に買ってから、開けずに置いてあるんだから・・。
ついでに図ったようにぶ厚い攻略本までが店頭に並んでおったトサ。ああああ。
1回目はガイド無しでプレイすんのがセオリーなのに〜〜〜、誘惑に勝てるのか私。(無理っぽいな多分)いっそ本のビニール取らないでおいとこうか・・・(結局買ってるし)

土日は原稿するから、ちこっと動かすだけ・・・・いい?(って誰に言ってるんですか)
私は逆裁4をするから、姉が先にプレイすることになりそうだけどね。

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