サモグラ終了(自分比で)。
2010年4月5日 ゲーム(A・RPG) コメント (2)2周目、隠しダンジョンをクリア(真バージョンで)してシャイタンで全部のモンスターを確認したのでこれで終わり!
モンスター図鑑は完璧ではないけど、レアモンスターのアイテムなんてチェックしてられるかっつーの。出すだけでも時間かかるのに・・・しかも落とすアイテムはランダムなんだから(しかも確率低すぎ)。モンスター名が埋まっただけで良しとしますよ。
レシピはどうせMAXかどうかの確認はできないんだからもういいよ。最強武器と最強装備アイテム作ってもう満足だす。
結局、2周目はラスト2回の夜会話をアスナージにしてみました(やっぱりかい)。
オーダインネロ戦とラスト2戦は超楽勝だったので、直前セーブからロストEDも見てみましたけど(笑)
最強武器持ってレベル40超えで、ステータスオール70超えだともう敵なんていないね・・・・。隠しボスにはさすがに楽勝とはいかなかったけども。
1周目はHPやAPも上げてたからレベルは同じくらいでもステータスが全然弱かったですけれど、2周目はAP全然上げなかったし、HPもソコソコにしといたから。・・・てか、このゲームの召喚獣、使うことないもんな~~しょぼすぎる。だからAP要らないんですよ。DEF上げとけばHPだってそこまで要らないし(ダメージ1だもん・笑)ただ、ロストとミレット両方使うから、STRとINTどっちもそれなりに上げなきゃならないから、3項目平均して上げました。これで正解かなと思う。
さて、アスナージEDではやっぱり、ロストは生き返らずそのまま・・・。
でも、この方がお話としてキレイだなって思った。タイトルの「騎士は約束を胸に」というのにしっくりくるしね。
しんみりとするけど、生身の身体を手に入れたミレットが精一杯生きていこうって希望も残るし・・・・2人くっついての生き返りEDよりこっちの方が好きです。
で、ロストEDはっていうと、なんですかこれ、ミレットEDとまったく同じじゃん! ラストスチルが違うだけでーー!
・・・・超手抜きじゃねえか。ていうか、夜会話の時点ですでに手抜きだったけどな。これなら、この2つは分ける意味ないと思うよ。
どうせなら、最初ミレット主人公固定にして、EDでロストを助けられないようにしておけば良かったんじゃないのかな。で、2周目はロストも選べて、こっちは助かるEDで・・・。その方がストーリー的にも合ってるのに。
これで終わりだって思うしもう3周目する気も起きないけど、ロスト主人公でミレットとくっつかないパターンのラストはどうなるんだろう・・・・・?
私、この場合はミレットが死んじゃってロストが生き残るんだと単純に思ってたけど・・・・それはおかしいよな。
仮にミレットが瞑輝に祈ったとしたら、それはミレットEDでミレットが生き返らないって話になるだけで、ロストが誰かとくっついてしまうとは思えないよ。
せめて周回プレイに装備も引き継げたらなあ! そうすれば何周もしよって気にもなるのにさあ~~~。さらにレベルも引き継げたら言うことないのに(w
レシピなんか引き継いだって、肝心のアイテムが無くなっちゃうんだから意味ねえよ、ってのよ。あんなたくさんED作るんならそこらへんをもっと・・・ねえ。
うーーーーん、するゲームが何にもなくなってその気になったら3周目・・・かなあ・・・(ま、当分しないと思うわ)
モンスター図鑑は完璧ではないけど、レアモンスターのアイテムなんてチェックしてられるかっつーの。出すだけでも時間かかるのに・・・しかも落とすアイテムはランダムなんだから(しかも確率低すぎ)。モンスター名が埋まっただけで良しとしますよ。
レシピはどうせMAXかどうかの確認はできないんだからもういいよ。最強武器と最強装備アイテム作ってもう満足だす。
結局、2周目はラスト2回の夜会話をアスナージにしてみました(やっぱりかい)。
オーダインネロ戦とラスト2戦は超楽勝だったので、直前セーブからロストEDも見てみましたけど(笑)
最強武器持ってレベル40超えで、ステータスオール70超えだともう敵なんていないね・・・・。隠しボスにはさすがに楽勝とはいかなかったけども。
1周目はHPやAPも上げてたからレベルは同じくらいでもステータスが全然弱かったですけれど、2周目はAP全然上げなかったし、HPもソコソコにしといたから。・・・てか、このゲームの召喚獣、使うことないもんな~~しょぼすぎる。だからAP要らないんですよ。DEF上げとけばHPだってそこまで要らないし(ダメージ1だもん・笑)ただ、ロストとミレット両方使うから、STRとINTどっちもそれなりに上げなきゃならないから、3項目平均して上げました。これで正解かなと思う。
さて、アスナージEDではやっぱり、ロストは生き返らずそのまま・・・。
でも、この方がお話としてキレイだなって思った。タイトルの「騎士は約束を胸に」というのにしっくりくるしね。
しんみりとするけど、生身の身体を手に入れたミレットが精一杯生きていこうって希望も残るし・・・・2人くっついての生き返りEDよりこっちの方が好きです。
で、ロストEDはっていうと、なんですかこれ、ミレットEDとまったく同じじゃん! ラストスチルが違うだけでーー!
・・・・超手抜きじゃねえか。ていうか、夜会話の時点ですでに手抜きだったけどな。これなら、この2つは分ける意味ないと思うよ。
どうせなら、最初ミレット主人公固定にして、EDでロストを助けられないようにしておけば良かったんじゃないのかな。で、2周目はロストも選べて、こっちは助かるEDで・・・。その方がストーリー的にも合ってるのに。
これで終わりだって思うしもう3周目する気も起きないけど、ロスト主人公でミレットとくっつかないパターンのラストはどうなるんだろう・・・・・?
私、この場合はミレットが死んじゃってロストが生き残るんだと単純に思ってたけど・・・・それはおかしいよな。
仮にミレットが瞑輝に祈ったとしたら、それはミレットEDでミレットが生き返らないって話になるだけで、ロストが誰かとくっついてしまうとは思えないよ。
せめて周回プレイに装備も引き継げたらなあ! そうすれば何周もしよって気にもなるのにさあ~~~。さらにレベルも引き継げたら言うことないのに(w
レシピなんか引き継いだって、肝心のアイテムが無くなっちゃうんだから意味ねえよ、ってのよ。あんなたくさんED作るんならそこらへんをもっと・・・ねえ。
うーーーーん、するゲームが何にもなくなってその気になったら3周目・・・かなあ・・・(ま、当分しないと思うわ)
サモンナイトグランテーゼ話(ネタバレ)
2010年3月30日 ゲーム(A・RPG)ここんとこ全然ゲームしてませんわあ・・・・・眠くてさー(・・・原稿やってんのと違うんかい!)。
最近のアクセス見てるとサモグラにもそれなりにユーザーがいる・・・・ということなのかな?
ゲームの売り上げが、とーってもカワイソウなコトになっていたという風の噂を耳にしたりもしたのですが(苦笑)
そんで、中でも多いのが「エンディング」と「隠しダンジョン」。
エンディングはそこそこ数があるとはいえ・・・・なんつーか、私には「要らない」なあと。
サモエクの時、夜会話固定だったのが不評だったから今回のこの措置らしいのですが、それなら2周目からってしばりつけてるのも意味不明。
それなりに濃いキャラ達なんだけど、夜会話してエンド見るかっていうと・・・・そこまでキャラに入っていけないというか・・・軽いよね。サモエクのベクサーやリニアとはからみも多かったもんさあ、エンドも見てみたいと思ったけど。
今回だったらまあ、ちょっと団長さんのは見てみたいかなあ、と思わんでもないけど(やっぱりか)。ミレットEDの光源氏計画はいっそあっぱれとか思ったもん。
・・・・真顔でゆーな、真顔で。
まあ結局ED見てみたくなるような好みキャラが少ないって話ですね。
ちなみにまだクリアできていませんが2周目はロストEDのつもりです。
他のブログとかでちら見した話だと、2人がくっつかなかったら主人公じゃない方の相方はラストで死んじゃうらしいですね。・・・というか、くっつくEDで「どうやって生き返ったのかわからん」というのが正直な感想でしたがワタクシ(苦笑)
サモ2でのアメルやネスの復活に似てるんだけど、理由が曖昧で・・・・・。冥輝とは間逆の光輝にお願いしたから助かった、とかそういうわけ? そこらへん設定が強引でちょっとね~。そういやサモ4でもラストが少々そういうトコありましたっけか・・・。
それと隠しダンジョンですね。
ゲームと同時発売のVジャン編集ガイドブックを見ながらプレイしている人は逆に見つけられないかもよ(笑)
本の地図に頼ってると見逃すかも。自分の目でマップをウロウロしていたら自然に見つかるトコにありますよ、めっっちゃアカラサマですよー。
スノーベルを出て惑わしの森へ行くまでの途中、無意味に南の方で細い行き止まりになってるトコ。場所で言うと中央平原の南東です。魔法陣が光ってるからすぐわかります
中のモンスターはラスダンクラスかそれ以上ですので、攻略レベルもそれくらいになります。ここでモンスター図鑑埋めるのに夢中になってて、2周目9章からゼンゼン進まない~~~~(爆)
でもゴリラとブタが埋まらないんだよ(怒)こいつらムカツク~~~~~きいい。
最近のアクセス見てるとサモグラにもそれなりにユーザーがいる・・・・ということなのかな?
ゲームの売り上げが、とーってもカワイソウなコトになっていたという風の噂を耳にしたりもしたのですが(苦笑)
そんで、中でも多いのが「エンディング」と「隠しダンジョン」。
エンディングはそこそこ数があるとはいえ・・・・なんつーか、私には「要らない」なあと。
サモエクの時、夜会話固定だったのが不評だったから今回のこの措置らしいのですが、それなら2周目からってしばりつけてるのも意味不明。
それなりに濃いキャラ達なんだけど、夜会話してエンド見るかっていうと・・・・そこまでキャラに入っていけないというか・・・軽いよね。サモエクのベクサーやリニアとはからみも多かったもんさあ、エンドも見てみたいと思ったけど。
今回だったらまあ、ちょっと団長さんのは見てみたいかなあ、と思わんでもないけど(やっぱりか)。ミレットEDの光源氏計画はいっそあっぱれとか思ったもん。
・・・・真顔でゆーな、真顔で。
まあ結局ED見てみたくなるような好みキャラが少ないって話ですね。
ちなみにまだクリアできていませんが2周目はロストEDのつもりです。
他のブログとかでちら見した話だと、2人がくっつかなかったら主人公じゃない方の相方はラストで死んじゃうらしいですね。・・・というか、くっつくEDで「どうやって生き返ったのかわからん」というのが正直な感想でしたがワタクシ(苦笑)
サモ2でのアメルやネスの復活に似てるんだけど、理由が曖昧で・・・・・。冥輝とは間逆の光輝にお願いしたから助かった、とかそういうわけ? そこらへん設定が強引でちょっとね~。そういやサモ4でもラストが少々そういうトコありましたっけか・・・。
それと隠しダンジョンですね。
ゲームと同時発売のVジャン編集ガイドブックを見ながらプレイしている人は逆に見つけられないかもよ(笑)
本の地図に頼ってると見逃すかも。自分の目でマップをウロウロしていたら自然に見つかるトコにありますよ、めっっちゃアカラサマですよー。
スノーベルを出て惑わしの森へ行くまでの途中、無意味に南の方で細い行き止まりになってるトコ。場所で言うと中央平原の南東です。魔法陣が光ってるからすぐわかります
中のモンスターはラスダンクラスかそれ以上ですので、攻略レベルもそれくらいになります。ここでモンスター図鑑埋めるのに夢中になってて、2周目9章からゼンゼン進まない~~~~(爆)
でもゴリラとブタが埋まらないんだよ(怒)こいつらムカツク~~~~~きいい。
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サモンナイトグランテーゼやってました(ややネタバレ?)
2010年3月15日 ゲーム(A・RPG) コメント (2)金曜日が有休だったのをいいことに。
金、土、日とやりまくっておりました(土曜日は出かけたのでそれほど進められなかったけど)。クリア時間は27:30、レベル34でした。でもアイテム練成したりレベルアップしたりと余計なことしていたので、早解きの人はもっと短時間でクリアしてそうですが。
全部で10章。・・・まあ、もうちょっと長くても良かったけど・・こんなもんなのかな?
同じアクションRPGのエストポリスDSは横にうっちゃっておいてこっちばっかり進めてました(笑)
やっぱり、ちっさい画面で3Dアクションはしんどいんだもん。そこいくとサモグラはPS2ですから画面はTVだし移動もスティックでぐるぐるだし、一方方向だけど視点変更もできるし(つーかいまどき視点変更できない方がどうかと思います)。
ロスト(剣)とミレット(銃)、男女2人の主人公を適度に入れ替えてプレイ、というのも前作と同じ。
違うのはレベルアップが共通でステータスも共有しているってこと・・・つまり、一方のキャラで戦ってて瀕死になったらチェンジ、が出来なくなったのですよ~~~(苦笑)
や、前作で結構それやってたので(笑)今回はしょっちゅうポーション使いきっては街へ戻る、を繰り返してましたね~~~(汗)
・・・・だって、回避なんてしないもん。ひたすら○ボタン連打の人だもん。
(まあ、右スティックでゴロゴロ逃げ、は多少できるようになったけど・笑)
必然的に剣使いのロストで攻めることが多くなりました・・・というより、空飛んでる系と剣撃不可系以外は全部ロストにお任せ。練成も剣重視でしたし。
多分そうなるだろうと予想できたので、1周目はロストでプレイしました。サモシリーズは最初は女の子から、がモットー(笑)なんだけど・・・まあ仕方ない。
で、2周目はもちろんミレットでやってます(現在2周目3章途中)。やってますが・・・ついつい戦闘中にロストに交替しちゃうんだなこれが・・・・。
イベントはちゃんとミレットで見られるように都度交替してますけどね。
主人公たちは魂だけの存在となってるので偽体と呼ばれる器に入ってるんですけど、この器がまたか~~わいいんだ!(笑)イラストで見た時はふーん、と思っていたけどこれが実際表情がつくと何ともほわほわ~~~なかわゆさが!!(愛)
問題のアクション戦闘は、慣れれば大丈夫でした。
攻略中のマップ上で敵がワラワラ出て来てジャマなのと、こっちをダウンさせてくるゴリラとかブタがウザかった他はまー。連続攻撃でがしがし倒すのはなかなか楽しいです。
アイテム練成も系統がわかると高度練成をしてめっちゃ強い武器を作ればラクですしー。と言ってもボス攻略がやっぱしんどくて、余分に2レベルくらい上げないと辛かったっす(苦笑)
章の最初に模擬戦闘みたいなイベントがあってですね、それに勝ってしまうと本番戦闘で敵ボスが強くなっちゃうんですよ。それは発売前から知ってた情報だったから「当然負ける」つもりだったのに、なんかその模擬戦闘ではあっけなく勝ってしまうんですよーーー。負けるつもりなら、ワザと負けないと・・・。普通にタコ殴りしてたらあっさり勝ててしまうんですよ。
で、肝心のボス戦はってーと、めっちゃ強い(当社比)。
各ボスに必勝法があって、基本それを使わないと勝てないんです。でも自力ではその必勝法を模索しているうちに負けるんで・・・(ヘボだからな)、そこだけは攻略に頼らせてもらいましたが(汗)後は自力で何とか。
それとわかってるのにナイトメア戦でついつい勝ってしまって・・・。
結局ロストのプレイではマヌーボ以外は全部強化版にしちゃいましたですね。ナイトメア戦ではチェンジしないんでマヌーボに勝つの無理だし。
2周目ではモンスター図鑑を埋めるためにもマヌーボ以外は全部ワザと負けます~(ミレットだから、ワザとじゃなくても負けるかも・笑)。
ストーリーに関してはサモンナイトの王道から逸れることもなく(苦笑)
ロストが瀕死状態のままでどうして死なずにいられるのか、の理由はへええ~~、でしたが他はだいたい予想どおり、というか、裏が無いというか。
・・・もうそろそろ、この「世界を破壊する動機」はやめません・・・・・・?
メルギトスさんみたいな真の悪が懐かしいよ(苦笑)
あと、エンディングが唐突でちょっと「??」でした。エンディングリストを見たら一番上じゃなかったので、これは「真のエンディング」じゃなかったのかもしれないなー。もしかして隠しダンジョンいかないとダメなのかなぁ?
金、土、日とやりまくっておりました(土曜日は出かけたのでそれほど進められなかったけど)。クリア時間は27:30、レベル34でした。でもアイテム練成したりレベルアップしたりと余計なことしていたので、早解きの人はもっと短時間でクリアしてそうですが。
全部で10章。・・・まあ、もうちょっと長くても良かったけど・・こんなもんなのかな?
同じアクションRPGのエストポリスDSは横にうっちゃっておいてこっちばっかり進めてました(笑)
やっぱり、ちっさい画面で3Dアクションはしんどいんだもん。そこいくとサモグラはPS2ですから画面はTVだし移動もスティックでぐるぐるだし、一方方向だけど視点変更もできるし(つーかいまどき視点変更できない方がどうかと思います)。
ロスト(剣)とミレット(銃)、男女2人の主人公を適度に入れ替えてプレイ、というのも前作と同じ。
違うのはレベルアップが共通でステータスも共有しているってこと・・・つまり、一方のキャラで戦ってて瀕死になったらチェンジ、が出来なくなったのですよ~~~(苦笑)
や、前作で結構それやってたので(笑)今回はしょっちゅうポーション使いきっては街へ戻る、を繰り返してましたね~~~(汗)
・・・・だって、回避なんてしないもん。ひたすら○ボタン連打の人だもん。
(まあ、右スティックでゴロゴロ逃げ、は多少できるようになったけど・笑)
必然的に剣使いのロストで攻めることが多くなりました・・・というより、空飛んでる系と剣撃不可系以外は全部ロストにお任せ。練成も剣重視でしたし。
多分そうなるだろうと予想できたので、1周目はロストでプレイしました。サモシリーズは最初は女の子から、がモットー(笑)なんだけど・・・まあ仕方ない。
で、2周目はもちろんミレットでやってます(現在2周目3章途中)。やってますが・・・ついつい戦闘中にロストに交替しちゃうんだなこれが・・・・。
イベントはちゃんとミレットで見られるように都度交替してますけどね。
主人公たちは魂だけの存在となってるので偽体と呼ばれる器に入ってるんですけど、この器がまたか~~わいいんだ!(笑)イラストで見た時はふーん、と思っていたけどこれが実際表情がつくと何ともほわほわ~~~なかわゆさが!!(愛)
問題のアクション戦闘は、慣れれば大丈夫でした。
攻略中のマップ上で敵がワラワラ出て来てジャマなのと、こっちをダウンさせてくるゴリラとかブタがウザかった他はまー。連続攻撃でがしがし倒すのはなかなか楽しいです。
アイテム練成も系統がわかると高度練成をしてめっちゃ強い武器を作ればラクですしー。と言ってもボス攻略がやっぱしんどくて、余分に2レベルくらい上げないと辛かったっす(苦笑)
章の最初に模擬戦闘みたいなイベントがあってですね、それに勝ってしまうと本番戦闘で敵ボスが強くなっちゃうんですよ。それは発売前から知ってた情報だったから「当然負ける」つもりだったのに、なんかその模擬戦闘ではあっけなく勝ってしまうんですよーーー。負けるつもりなら、ワザと負けないと・・・。普通にタコ殴りしてたらあっさり勝ててしまうんですよ。
で、肝心のボス戦はってーと、めっちゃ強い(当社比)。
各ボスに必勝法があって、基本それを使わないと勝てないんです。でも自力ではその必勝法を模索しているうちに負けるんで・・・(ヘボだからな)、そこだけは攻略に頼らせてもらいましたが(汗)後は自力で何とか。
それとわかってるのにナイトメア戦でついつい勝ってしまって・・・。
結局ロストのプレイではマヌーボ以外は全部強化版にしちゃいましたですね。ナイトメア戦ではチェンジしないんでマヌーボに勝つの無理だし。
2周目ではモンスター図鑑を埋めるためにもマヌーボ以外は全部ワザと負けます~(ミレットだから、ワザとじゃなくても負けるかも・笑)。
ストーリーに関してはサモンナイトの王道から逸れることもなく(苦笑)
ロストが瀕死状態のままでどうして死なずにいられるのか、の理由はへええ~~、でしたが他はだいたい予想どおり、というか、裏が無いというか。
・・・もうそろそろ、この「世界を破壊する動機」はやめません・・・・・・?
メルギトスさんみたいな真の悪が懐かしいよ(苦笑)
あと、エンディングが唐突でちょっと「??」でした。エンディングリストを見たら一番上じゃなかったので、これは「真のエンディング」じゃなかったのかもしれないなー。もしかして隠しダンジョンいかないとダメなのかなぁ?
エストポリスDSやってみた。
2010年3月10日 ゲーム(A・RPG) コメント (2)むーー、良くも悪くもアクションゲーム。やっぱ苦手だあ・・・。
といっても、操作性は悪くないです。ボタン押した後の反応もいいし、操作も2段階くらいでそんな複雑じゃないし。ただただ私がどん底のアクション下手なので、苦労してるというだけで。
ダンジョンの謎解きは3Dになったってだけで旧作とあんまり違和感なし。でもマップが横からの見渡しになっててしかも視点変更できないってのがちょっとな。
それでいて戦闘に入ると勝手に視点変更かましてくれるから、目が回るよ。
前後、上下がわかりにくい。もうちょっと斜め視点にして欲しかったわ。
それと画面がちっさくて見づらいよーー!
でかDSでないとやってられませんですよ。これは家で腰を据えてやるしかないですなあ。てか、このゲームは持ち歩いても電車中とかでできるもんじゃねーけど。
とにかく、操作に慣れるまでに時間がかかるので、もうこれはちびちび進めていくしかないかな。
GAMEOVERになったらレベルを5上げて再挑戦(レベルブレイク)、な~んてシステムがついてるのは助かる。「初心者認定」されようが何だろうが、全然かまいません!(断言)
つーかこれって、メンツがマキシムだけの時とかティアと2人だけの時なんかにワザと戦闘負けちゃって、何回も何回もレベルブレイク・・・とかってできるのかなぁ? それだったら序盤からすんごいレベルになれるんじゃ・・・・・。
ガイが入った辺りで全滅しちゃって、そこで1回レベルブレイクしました。現在セレナ加入時点でレベル15か16くらいです。
・・・というか、ガイが爆弾巻き込まれで戦闘不能になったんで、そこってガイ抜きじゃクリアできないマップで、しかもかなり奥まで来てた時だったからリセトしたくなくってーーー。
正直、もっとさっさとやっときゃ良かったと思いました(苦笑)。最初、このシステムのこと忘れてましたん。
アクションでも自分のペースで出来るトコはいいんですけど、トロッコみたいにリズムに合わせてボタン押したりしないといけないアレは嫌い!!
トロッコレース、永遠にクリアできないかも、とか思った(大袈裟・・)。
この先もこういうのあるんだろうなあ(凹)。ああー、なんでアクションRPG・・・・・!!!(エストポリスじゃなきゃ絶対買ってないよ!!)
ネットでちらっと見たら発売日翌日に2周目とか言ってる人がいました。なんじゃそら。
世の中にはスゴイお人がイルンデスネ(棒読み)
ま、自分は自分さ。ゆっくりクリアを目指しますよ。(・・・・できるのかな・・・)
で、明日はサモナイグランテーゼが届いちゃうという・・・・こっちもアクションRPGだったりする・・・・・・はあああ。
まーこっちは前作に倣ってくれているならレベルを上げてゴリ押しがきくから・・・・・。きっとこっちを先にやっちゃいますよ私。
といっても、操作性は悪くないです。ボタン押した後の反応もいいし、操作も2段階くらいでそんな複雑じゃないし。ただただ私がどん底のアクション下手なので、苦労してるというだけで。
ダンジョンの謎解きは3Dになったってだけで旧作とあんまり違和感なし。でもマップが横からの見渡しになっててしかも視点変更できないってのがちょっとな。
それでいて戦闘に入ると勝手に視点変更かましてくれるから、目が回るよ。
前後、上下がわかりにくい。もうちょっと斜め視点にして欲しかったわ。
それと画面がちっさくて見づらいよーー!
でかDSでないとやってられませんですよ。これは家で腰を据えてやるしかないですなあ。てか、このゲームは持ち歩いても電車中とかでできるもんじゃねーけど。
とにかく、操作に慣れるまでに時間がかかるので、もうこれはちびちび進めていくしかないかな。
GAMEOVERになったらレベルを5上げて再挑戦(レベルブレイク)、な~んてシステムがついてるのは助かる。「初心者認定」されようが何だろうが、全然かまいません!(断言)
つーかこれって、メンツがマキシムだけの時とかティアと2人だけの時なんかにワザと戦闘負けちゃって、何回も何回もレベルブレイク・・・とかってできるのかなぁ? それだったら序盤からすんごいレベルになれるんじゃ・・・・・。
ガイが入った辺りで全滅しちゃって、そこで1回レベルブレイクしました。現在セレナ加入時点でレベル15か16くらいです。
・・・というか、ガイが爆弾巻き込まれで戦闘不能になったんで、そこってガイ抜きじゃクリアできないマップで、しかもかなり奥まで来てた時だったからリセトしたくなくってーーー。
正直、もっとさっさとやっときゃ良かったと思いました(苦笑)。最初、このシステムのこと忘れてましたん。
アクションでも自分のペースで出来るトコはいいんですけど、トロッコみたいにリズムに合わせてボタン押したりしないといけないアレは嫌い!!
トロッコレース、永遠にクリアできないかも、とか思った(大袈裟・・)。
この先もこういうのあるんだろうなあ(凹)。ああー、なんでアクションRPG・・・・・!!!(エストポリスじゃなきゃ絶対買ってないよ!!)
ネットでちらっと見たら発売日翌日に2周目とか言ってる人がいました。なんじゃそら。
世の中にはスゴイお人がイルンデスネ(棒読み)
ま、自分は自分さ。ゆっくりクリアを目指しますよ。(・・・・できるのかな・・・)
で、明日はサモナイグランテーゼが届いちゃうという・・・・こっちもアクションRPGだったりする・・・・・・はあああ。
まーこっちは前作に倣ってくれているならレベルを上げてゴリ押しがきくから・・・・・。きっとこっちを先にやっちゃいますよ私。
あの後、例のサントラ引っ張り出してきてエンドレスです(安直)。
SFCのサントラだから音源とかはちゃっちいのかもしれませんが、音楽性は大層良いのです♪
諸々の情報はゲーム情報誌やネットで得てたので公式を見たのは前回の日記のときが初めてだったんですよ。
日記を書いた後でもう一度公式を隅々まで見ました。
エスト2をベースに、もう一度イチから新作を作り直したってカンジなんですね~。
今風にアレンジしたのなら、キャラクターのデザインやゲーム仕様そのものが変わっても仕方がない、と。
・・・・・・・・そりゃま、そうなのかも。てか、それでOKって人が多いのかも・・・・。
でもなー。
あのパズルが好きで、コテコテの王道ストーリーが好きで、さらにあの主人公だったから好きになった自分としちゃ、その辺がごっそり変わっちゃってんのは哀しいんだよなーーー。(や、ストーリーはそれほど変わってないかもしれんけど、でも今風にっていうならさすがに「そっくりそのまんま」ってことはないでしょう)
確かにとてもカッコよくなったよ、マキシム。
でも私は・・・・あまりカッコよくない(酷)SFC版のマキシムだからこそ・・・あの朴訥としたカンジと、21歳という若さに似合わない堅物っぷりにこそセレナは惹かれたんじゃないかなって思うわけでぇーーー。
ついでに、あの朴念仁マキシムだからこそティアの気持ちにミジンコも気づいてあげられなかったんじゃないかなって思うわけでぇーーーーー。
どうでもいいがさらについでに、普通にカッコいい系主人公だったらオイラこのゲームにここまでハマったかどうか疑問です。主人公に傾倒できるか否かでそのゲームに対する愛はすげえ変わってしまいますから(自分比)。そして、このゲームのヒロインも合わせて好きでした。・・ここも大事。
ついでにガイの筋肉ダルマっぷりにもイエローカード(汗)
SFC版設定ではマキシムと体重が2キロしか違わないんですけれども???
ガタイのいいのが欲しかった、っていっても・・・・これはやりすぎだったと思うなあ。
あと、ティアですかね。
元の彼女はお嬢さん風で、衣装も清楚なカンジでした。これも今風にした、とおっしゃってますけど・・・・それには首を捻るしかない。このDS版ティア、自分から身を引くタイプには見えないよ・・・・。
私があまり好きでないスクエニヒロイン性が出ちゃってるとイヤだなあ。ティアは好きなキャラクターというわけではありませんでしたが、決して嫌いではなかったから。この改変で「嫌いキャラ」になってしまわないか少々不安です。
アイリスは逆に良くなってるかもしれない。1との絡みを知ってればさらに愛着もわきますしね。
まあ、ぐだぐだ言っておりますがそれもこのゲームへの愛ゆえ。
(ギリまで忘れてたくせに、何をいまさら・・・)
当のゲームを始めれば、コロっと言うこと変ってるかもしれませんので軽~く流しといてやってくださいまし。
SFCのサントラだから音源とかはちゃっちいのかもしれませんが、音楽性は大層良いのです♪
諸々の情報はゲーム情報誌やネットで得てたので公式を見たのは前回の日記のときが初めてだったんですよ。
日記を書いた後でもう一度公式を隅々まで見ました。
エスト2をベースに、もう一度イチから新作を作り直したってカンジなんですね~。
今風にアレンジしたのなら、キャラクターのデザインやゲーム仕様そのものが変わっても仕方がない、と。
・・・・・・・・そりゃま、そうなのかも。てか、それでOKって人が多いのかも・・・・。
でもなー。
あのパズルが好きで、コテコテの王道ストーリーが好きで、さらにあの主人公だったから好きになった自分としちゃ、その辺がごっそり変わっちゃってんのは哀しいんだよなーーー。(や、ストーリーはそれほど変わってないかもしれんけど、でも今風にっていうならさすがに「そっくりそのまんま」ってことはないでしょう)
確かにとてもカッコよくなったよ、マキシム。
でも私は・・・・あまりカッコよくない(酷)SFC版のマキシムだからこそ・・・あの朴訥としたカンジと、21歳という若さに似合わない堅物っぷりにこそセレナは惹かれたんじゃないかなって思うわけでぇーーー。
ついでに、あの朴念仁マキシムだからこそティアの気持ちにミジンコも気づいてあげられなかったんじゃないかなって思うわけでぇーーーーー。
どうでもいいがさらについでに、普通にカッコいい系主人公だったらオイラこのゲームにここまでハマったかどうか疑問です。主人公に傾倒できるか否かでそのゲームに対する愛はすげえ変わってしまいますから(自分比)。そして、このゲームのヒロインも合わせて好きでした。・・ここも大事。
ついでにガイの筋肉ダルマっぷりにもイエローカード(汗)
SFC版設定ではマキシムと体重が2キロしか違わないんですけれども???
ガタイのいいのが欲しかった、っていっても・・・・これはやりすぎだったと思うなあ。
あと、ティアですかね。
元の彼女はお嬢さん風で、衣装も清楚なカンジでした。これも今風にした、とおっしゃってますけど・・・・それには首を捻るしかない。このDS版ティア、自分から身を引くタイプには見えないよ・・・・。
私があまり好きでないスクエニヒロイン性が出ちゃってるとイヤだなあ。ティアは好きなキャラクターというわけではありませんでしたが、決して嫌いではなかったから。この改変で「嫌いキャラ」になってしまわないか少々不安です。
アイリスは逆に良くなってるかもしれない。1との絡みを知ってればさらに愛着もわきますしね。
まあ、ぐだぐだ言っておりますがそれもこのゲームへの愛ゆえ。
(ギリまで忘れてたくせに、何をいまさら・・・)
当のゲームを始めれば、コロっと言うこと変ってるかもしれませんので軽~く流しといてやってくださいまし。
エストポリス(DS)
2010年2月17日 ゲーム(A・RPG) コメント (2)いやあああ!!
公式のメインテーマ聴いたらめっちゃやりたなってもーたやん!!
(めちゃめちゃやりたくなってしまったじゃないの!)
で、でも・・・・でもさ・・・・!!
・・・・・・・なんで・・・・・・、
なんでアクションRPGやねーーーーーん!!
スクエニだってとこでまず二の足踏んで(昔のスクウェアはむしろ好きだったんだけどね)、でも当時のスタッフが自ら手掛けるってんでまたふら~~~~となって、でもでも何故か「アクションRPG」に改造(笑)しやがるってんでまたまたキモチが遠のいて。
それなのに、ついうっかり発売間近になって公式ページ覗いっちゃったのが運のツキだなあ。あのメインテーマ聴いちゃったらもうダメだ。
懐かしい!!もうそれだけで胸いっぱい。
好きだったんだよなあ、これのBGM。多分もう手に入れられないであろうサントラ、今も持ってるもんね。(あ、DS版のサントラはもう予約したよ・笑)
1じゃなく2から出す、ってのもあこぎな商売よねえーーー。これでまあ次に1も出してくれるとして、未発の3、ちゃーーんと出してくれるんだろうね!!??
それが出ないのなら、アクション無理して買う意味が無いからなっ!
(・・・・買うの決定かい!!)
つーても発売日が氷の墓標と同じ2/25って、どうよ。といって、買わずに置いといて品切れで手に入らなかったらそれはそれで後悔しそうだし・・・。
あんこさん、10中8、9買いますね・・・・・
今のゲームらしく、声つきですね。
なんか、えっと、これ誰??みたいな人がいっぱいいるんですが・・・。
マキシムのイメージ、もうちょっと落ち着いたカンジだったんだけどな。なんかフツーにアレだなあ。セレナはこんなもんか、って思うけど。
どうだろなあ。私にプレイ可能なレベルかなあ・・。
レベルアップすれば力押しでもOKとか、そういう補正があれば何とかなるんだけど。こればっかりはやってみないとわからないしなあ。
公式のメインテーマ聴いたらめっちゃやりたなってもーたやん!!
(めちゃめちゃやりたくなってしまったじゃないの!)
で、でも・・・・でもさ・・・・!!
・・・・・・・なんで・・・・・・、
なんでアクションRPGやねーーーーーん!!
スクエニだってとこでまず二の足踏んで(昔のスクウェアはむしろ好きだったんだけどね)、でも当時のスタッフが自ら手掛けるってんでまたふら~~~~となって、でもでも何故か「アクションRPG」に改造(笑)しやがるってんでまたまたキモチが遠のいて。
それなのに、ついうっかり発売間近になって公式ページ覗いっちゃったのが運のツキだなあ。あのメインテーマ聴いちゃったらもうダメだ。
懐かしい!!もうそれだけで胸いっぱい。
好きだったんだよなあ、これのBGM。多分もう手に入れられないであろうサントラ、今も持ってるもんね。(あ、DS版のサントラはもう予約したよ・笑)
1じゃなく2から出す、ってのもあこぎな商売よねえーーー。これでまあ次に1も出してくれるとして、未発の3、ちゃーーんと出してくれるんだろうね!!??
それが出ないのなら、アクション無理して買う意味が無いからなっ!
(・・・・買うの決定かい!!)
つーても発売日が氷の墓標と同じ2/25って、どうよ。といって、買わずに置いといて品切れで手に入らなかったらそれはそれで後悔しそうだし・・・。
あんこさん、10中8、9買いますね・・・・・
今のゲームらしく、声つきですね。
なんか、えっと、これ誰??みたいな人がいっぱいいるんですが・・・。
マキシムのイメージ、もうちょっと落ち着いたカンジだったんだけどな。なんかフツーにアレだなあ。セレナはこんなもんか、って思うけど。
どうだろなあ。私にプレイ可能なレベルかなあ・・。
レベルアップすれば力押しでもOKとか、そういう補正があれば何とかなるんだけど。こればっかりはやってみないとわからないしなあ。
朧村正プレイ感想(ネタばれ)
2009年5月10日 ゲーム(A・RPG)買ってあったのスッカリ忘れてました~~
オーディンスフィアとかを出してるヴァニラウェアのゲーム。
苦手なアクション・・・なんですが、オデンも何とかなった(苦笑)し、苦手な人向けモードもある、とレビューで読んだので思い切って購入してみた。
やってみたら、これハードがWiiなんで、十字キーでなくLスティック操作ができてあらら快適!・・・とまでは言えない(なんでって、私がヘボだから)までも、かなり操作しやすいです。オデンと比べて、ですが。
何にしても、ヴァニラのソフトはハズレが無いわー。PS2のオデンと違って処理落ちも無くてCGもめっちゃ綺麗。
ゲーム自体はあんまり出ないけど、次回作にも期待だ。アクションなのに買ってまでプレイする、ってのは私としてはよっぽどですよ。
・・・オデンもWiiに移植してくれないかなあ。Wiiのクラシックコントローラでだったら、もう一度コルドロン戦やってもいいよ!(笑)
百姫(ももひめ・女)と鬼助(きすけ・男)という2人のキャラが主人公で、通常ED、交差ED、真EDって感じにそれぞれ3パターン、合計6種類のEDがあります。
基本的に防御行動ほとんど無し、bボタン連打で敵に突っ込む、剣が折れそうになったり折れたりしたら砥石使って復活させてまた突っ込む、HPは最初に料理で無敵にしておいて効き目が切れたら薬かおやつで回復・・・・てなプレイスタイルですので、平均より高いレベルでのクリアなんでしょうねー。
・・つうか、下手っぴプレイヤーはこの戦法しかとれねーんだヨ。
通常ENDの時は百姫、鬼助ともにレベル60前後だったかなあ? 忘れちゃった。
最終的に百姫93、鬼助91で全編クリアでした。だって朧村正を装備しようと思ったら、どっちもこのくらいまで上げなきゃダメだったんだもん。
百姫は力が足りないのに体力アップアイテムが豊富で、逆に鬼助は体力不足のくせに力アップアイテムが豊富って。・・・・・・いぢめ??
それでも素の数値でいこうと思ったらどっちももう2レベルあげないと、だったんですが、アイテムで補強してから朧村正を装備したら、外さない限り条件不足でも装備可、って気づいたので。気づくのちょっと遅かったけど・・・・(笑)
2人の能力に差はあるのかな?
使ってて、鬼助のほうが全体に動き速い気が・・百姫のジャンプはぴょーん、とゆっくりな気がして。・・・ラスボス戦とか、上まで登るの苦労したよ。(またかい)
(ちなみにプレイ時間は40時間弱です・・・東京から帰ってから始めたというのに、どんだけやり込んでんだ自分)
ストーリーも結構凝っていて、せっかくだから既出イベントを見られるモードも作っておいて欲しかったなあ。完クリしたらそういう別部屋が出るかな、と期待したのに~~。オデンではこれでもかっ!…てくらい見せてくれたのにね(笑)
剣を折りに来るタイプの敵と、空飛んでくる敵がキライ!・・・だからもー、忍者軍団は大嫌いじゃー(笑)! なかなか始末できない(操作下手だから)せいでボーナスが減っちゃって、苦労する割に経験値少ないしさぁ。後半では奴らが出たらすぐ煙玉で逃げてたよ。
逆に毛玉みたいなぶわーーっと出てくるアレは、居合斬りで瞬殺できるので大好き! 経験値もガッポリだし!
声優さんはメインが割とオデンに出てた人と被ってて、沢城さんとか速水さんとか川澄さんとか。・・・ここまできたら鬼助も千葉さんにしとけばいいのに(笑)まぁそれだとまんまあの夫婦になっちゃうけどさ。
ところで百姫の真EDって、あれ、雪之丞はアイツに乗っ取られてるんだよね?・・・それっていいのか・・・(笑)
個人的には鬼助の交差EDが好きです。
いやー、面白かったし楽しかった! あんま好きでないアクション戦闘もこんだけズバズバ斬り伏せられると、爽快で楽しい。
・・・修羅モードとやらでやるとそりゃまた全然違うんだろうけどね(汗)・・・できないに決まってるからやんない。
狂死モードなんてどーやっても出せないから(応援団でチア出すより無理だと思うわ…)EDの???は解明できないなーーー。
オーディンスフィアとかを出してるヴァニラウェアのゲーム。
苦手なアクション・・・なんですが、オデンも何とかなった(苦笑)し、苦手な人向けモードもある、とレビューで読んだので思い切って購入してみた。
やってみたら、これハードがWiiなんで、十字キーでなくLスティック操作ができてあらら快適!・・・とまでは言えない(なんでって、私がヘボだから)までも、かなり操作しやすいです。オデンと比べて、ですが。
何にしても、ヴァニラのソフトはハズレが無いわー。PS2のオデンと違って処理落ちも無くてCGもめっちゃ綺麗。
ゲーム自体はあんまり出ないけど、次回作にも期待だ。アクションなのに買ってまでプレイする、ってのは私としてはよっぽどですよ。
・・・オデンもWiiに移植してくれないかなあ。Wiiのクラシックコントローラでだったら、もう一度コルドロン戦やってもいいよ!(笑)
百姫(ももひめ・女)と鬼助(きすけ・男)という2人のキャラが主人公で、通常ED、交差ED、真EDって感じにそれぞれ3パターン、合計6種類のEDがあります。
基本的に防御行動ほとんど無し、bボタン連打で敵に突っ込む、剣が折れそうになったり折れたりしたら砥石使って復活させてまた突っ込む、HPは最初に料理で無敵にしておいて効き目が切れたら薬かおやつで回復・・・・てなプレイスタイルですので、平均より高いレベルでのクリアなんでしょうねー。
・・つうか、下手っぴプレイヤーはこの戦法しかとれねーんだヨ。
通常ENDの時は百姫、鬼助ともにレベル60前後だったかなあ? 忘れちゃった。
最終的に百姫93、鬼助91で全編クリアでした。だって朧村正を装備しようと思ったら、どっちもこのくらいまで上げなきゃダメだったんだもん。
百姫は力が足りないのに体力アップアイテムが豊富で、逆に鬼助は体力不足のくせに力アップアイテムが豊富って。・・・・・・いぢめ??
それでも素の数値でいこうと思ったらどっちももう2レベルあげないと、だったんですが、アイテムで補強してから朧村正を装備したら、外さない限り条件不足でも装備可、って気づいたので。気づくのちょっと遅かったけど・・・・(笑)
2人の能力に差はあるのかな?
使ってて、鬼助のほうが全体に動き速い気が・・百姫のジャンプはぴょーん、とゆっくりな気がして。・・・ラスボス戦とか、上まで登るの苦労したよ。(またかい)
(ちなみにプレイ時間は40時間弱です・・・東京から帰ってから始めたというのに、どんだけやり込んでんだ自分)
ストーリーも結構凝っていて、せっかくだから既出イベントを見られるモードも作っておいて欲しかったなあ。完クリしたらそういう別部屋が出るかな、と期待したのに~~。オデンではこれでもかっ!…てくらい見せてくれたのにね(笑)
剣を折りに来るタイプの敵と、空飛んでくる敵がキライ!・・・だからもー、忍者軍団は大嫌いじゃー(笑)! なかなか始末できない(操作下手だから)せいでボーナスが減っちゃって、苦労する割に経験値少ないしさぁ。後半では奴らが出たらすぐ煙玉で逃げてたよ。
逆に毛玉みたいなぶわーーっと出てくるアレは、居合斬りで瞬殺できるので大好き! 経験値もガッポリだし!
声優さんはメインが割とオデンに出てた人と被ってて、沢城さんとか速水さんとか川澄さんとか。・・・ここまできたら鬼助も千葉さんにしとけばいいのに(笑)まぁそれだとまんまあの夫婦になっちゃうけどさ。
ところで百姫の真EDって、あれ、雪之丞はアイツに乗っ取られてるんだよね?・・・それっていいのか・・・(笑)
個人的には鬼助の交差EDが好きです。
いやー、面白かったし楽しかった! あんま好きでないアクション戦闘もこんだけズバズバ斬り伏せられると、爽快で楽しい。
・・・修羅モードとやらでやるとそりゃまた全然違うんだろうけどね(汗)・・・できないに決まってるからやんない。
狂死モードなんてどーやっても出せないから(応援団でチア出すより無理だと思うわ…)EDの???は解明できないなーーー。
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オーディンスフィア・コンプリート!
2007年10月9日 ゲーム(A・RPG)終焉4周し、トゥルーエンドを見てカーテンコールも見ました!
・・・いやあ、お疲れ様だ、自分!!
終わったの朝の4時でした。 ←社会人にあるまじきぃー!バカ
途中でもう何度止めようと思ったか・・・。でも最後まで一気にガーーーッとやってしまいたかったんです。幸い(?)昨日は昼まで寝てて一応睡眠は足りていたし(だめじゃん)、実際やってる途中はアドレナリン出てて全然眠くなかったし。
セーブデータでは終焉プレイ時間はたったの38分だったのですが・・・(苦笑)
費やした本当の時間は12時間ですよ!!(下手すぎ)
午後2時くらいでしたからね、終焉始めたの。晩御飯とか入浴とかの時間を抜いたらまぁだいたいそんくらいやってた計算で。
そのうちコルドロン攻略にかかずらっていたのが、…10時間くらいじゃないでしょーかね・・・・・(遠い目)
ネットの攻略でも「ジャンプで登ってひまわり(笑)を攻撃、コルドロンが倒れたら核を攻撃、また登ってひまわりを攻撃・・・を繰り返す」としか書いてないし。
ええわかってますよ、「どうやって上まで登るのか」なんて初歩的以下の質問する下手くそは私くらいのモンだってことはな・・・。
でも、ホントにどうやっても上に登れなかったんだもの〜〜〜〜。2段ジャンプでもギリギリ届かないし、こんなんどうせえっちゅうんじゃぁーーー!!!とマジギレしそうになりました。
最初、後ろの足から登ろうとして全然出来なくて、偶然爆発で飛ばされて前方の足にポンっと乗れたんです。
あ、こっちの足なら乗れるのか?!と気付いたのは昨日の日記を書いた後。(遅いよ・・・)
その後、何とかへろへろしつつも上まで登れるよーになりました。それでも左右に余計なキー入れて飛びすぎて自分から落ちたり(まぬけすぎ)、ようやっと一番上に到達した途端『危険!!コルドロンから離れろ!!』で飛び降りなきゃならんかったり、と中々進みませんでしたが・・・(苦笑)
コルドロンv.s.オズワルドなら任してくれ!と言える位慣れましたともさ!!(当社比)
共通→固定?→固定?→叙事詩、でコンプしたんですが、最初ッから叙事詩ルートやんなくて正解だった。
コルドロンv.s.ベルベットが最初だったら、多分クリアできなかったんじゃないかと思います。私、ベルベット使うの超下手なので・・・。
オズワルドだから何とかなったんだと思う。核を攻撃するのもオーバーロードとアンリミテッドと変身でボコって一回で倒しましたからねー(もう登りたくない、その一心で)。ベルベットの時は3回は繰り返したんで。彼女非力だし、さらに私が上手く当てられないので何回も逃げられた。そのたんびにまた上まで登るわけですからね・・・・・。オズワルドでの死ぬほど繰り返しプレイでジャンプのコツを掴んでたからこそ出来たんだと。
(固定ルート?ではグウェンドリンでやりましたがはっきり言ってラクでした!!!笑)
私のよーに、下手くそゆえにコルドロン攻略できない方の為に書いてみますと・・・・。
エリクサー、ペインキラー、アンリミテッドを沢山作っておく。
装備は耐火のペンダントがオススメ。
フォゾンゲージはもちろん満タンの10で。
真ん中辺りの足から2段ジャンプで登っていき、一番上まで登ったらフォゾンバーストで触手を一掃。ひまわりを攻撃して、くたっとなったら自分で飛び降りる。
コルドロンが立ち上がる時に、可能なら赤い板の上くらいまで登っておくと楽だけど、無理だったら歩き出したコルドロンの前方の足の下で2段ジャンプをぴょんぴょん繰り返す。そのうちいづれ足の上に引っかかって乗れるので、赤い板の上にジャンプ移動。青いパイプを攻撃して動きを止め、そのパイプを使ってジャンプと2段ジャンプを使い分けて上まで登る。
上まで行ったらまたフォゾンバーストで触手一掃。ひまわりを攻撃→くたっ、で今度はコルドロンが横倒しになるので下へ降りて、下部から出てくる核をとにかく攻撃する。ここでできるだけダメージを与えておかないと、すぐ引っ込んでしまうので、頑張ること。
倒せなかったら核は引っ込んでしまい、またコルドロンが立ち上がるので2段ジャンプでまた上まで登って・・・・これの繰り返し。
時間はかかってもこれで何とかなります。てか、私は何とかした(笑)。コルドロンのHPは回復したりしないから、大丈夫です。自分の回復とか強化を忘れちゃダメですけどね。
ああそうそう、『危険!コルドロンから…』のメッセージが出ちゃったら潔く飛び降りて、警告の文字が消えるトコまで逃げること。逃げすぎるとマップが丸いゆえに逆に近付いたことになってしまい、ドゴーン!!です(これ最初よくやってました・・)。
以上、どんくさいへっぽこプレイ講座終わり!
叙事詩ルートはもちろん全て良かったですが、一番好きなエピソードはダーコーヴァv.s.メルセデスです。
攻略本を読んだからストーリーはわかっていましたが・・・・・
泣けました・・・・切なかった・・・・!!!
「嫌、行かないで…」でもう、じんわ〜っと来ちゃって。こりゃメルセデス人気出るのも頷けます。
イングヴェイと両思いなのに・・・、どうやっても悲劇にしかならない2人。このエピソードが一番哀しいけど、でも二人がちゃんと会話できるのこれだけなんですよね・・・。
願わくば、世界樹となった彼女の根元に彼が眠っているといいな、と。
そんでもってオズワルドは最後の最後までポエマー健在でしたな!
いいシーンなのに吹いちゃったじゃないかぁ!!!(笑)
・・・いやあ、お疲れ様だ、自分!!
終わったの朝の4時でした。 ←社会人にあるまじきぃー!バカ
途中でもう何度止めようと思ったか・・・。でも最後まで一気にガーーーッとやってしまいたかったんです。幸い(?)昨日は昼まで寝てて一応睡眠は足りていたし(だめじゃん)、実際やってる途中はアドレナリン出てて全然眠くなかったし。
セーブデータでは終焉プレイ時間はたったの38分だったのですが・・・(苦笑)
費やした本当の時間は12時間ですよ!!(下手すぎ)
午後2時くらいでしたからね、終焉始めたの。晩御飯とか入浴とかの時間を抜いたらまぁだいたいそんくらいやってた計算で。
そのうちコルドロン攻略にかかずらっていたのが、…10時間くらいじゃないでしょーかね・・・・・(遠い目)
ネットの攻略でも「ジャンプで登ってひまわり(笑)を攻撃、コルドロンが倒れたら核を攻撃、また登ってひまわりを攻撃・・・を繰り返す」としか書いてないし。
ええわかってますよ、「どうやって上まで登るのか」なんて初歩的以下の質問する下手くそは私くらいのモンだってことはな・・・。
でも、ホントにどうやっても上に登れなかったんだもの〜〜〜〜。2段ジャンプでもギリギリ届かないし、こんなんどうせえっちゅうんじゃぁーーー!!!とマジギレしそうになりました。
最初、後ろの足から登ろうとして全然出来なくて、偶然爆発で飛ばされて前方の足にポンっと乗れたんです。
あ、こっちの足なら乗れるのか?!と気付いたのは昨日の日記を書いた後。(遅いよ・・・)
その後、何とかへろへろしつつも上まで登れるよーになりました。それでも左右に余計なキー入れて飛びすぎて自分から落ちたり(まぬけすぎ)、ようやっと一番上に到達した途端『危険!!コルドロンから離れろ!!』で飛び降りなきゃならんかったり、と中々進みませんでしたが・・・(苦笑)
コルドロンv.s.オズワルドなら任してくれ!と言える位慣れましたともさ!!(当社比)
共通→固定?→固定?→叙事詩、でコンプしたんですが、最初ッから叙事詩ルートやんなくて正解だった。
コルドロンv.s.ベルベットが最初だったら、多分クリアできなかったんじゃないかと思います。私、ベルベット使うの超下手なので・・・。
オズワルドだから何とかなったんだと思う。核を攻撃するのもオーバーロードとアンリミテッドと変身でボコって一回で倒しましたからねー(もう登りたくない、その一心で)。ベルベットの時は3回は繰り返したんで。彼女非力だし、さらに私が上手く当てられないので何回も逃げられた。そのたんびにまた上まで登るわけですからね・・・・・。オズワルドでの死ぬほど繰り返しプレイでジャンプのコツを掴んでたからこそ出来たんだと。
(固定ルート?ではグウェンドリンでやりましたがはっきり言ってラクでした!!!笑)
私のよーに、下手くそゆえにコルドロン攻略できない方の為に書いてみますと・・・・。
エリクサー、ペインキラー、アンリミテッドを沢山作っておく。
装備は耐火のペンダントがオススメ。
フォゾンゲージはもちろん満タンの10で。
真ん中辺りの足から2段ジャンプで登っていき、一番上まで登ったらフォゾンバーストで触手を一掃。ひまわりを攻撃して、くたっとなったら自分で飛び降りる。
コルドロンが立ち上がる時に、可能なら赤い板の上くらいまで登っておくと楽だけど、無理だったら歩き出したコルドロンの前方の足の下で2段ジャンプをぴょんぴょん繰り返す。そのうちいづれ足の上に引っかかって乗れるので、赤い板の上にジャンプ移動。青いパイプを攻撃して動きを止め、そのパイプを使ってジャンプと2段ジャンプを使い分けて上まで登る。
上まで行ったらまたフォゾンバーストで触手一掃。ひまわりを攻撃→くたっ、で今度はコルドロンが横倒しになるので下へ降りて、下部から出てくる核をとにかく攻撃する。ここでできるだけダメージを与えておかないと、すぐ引っ込んでしまうので、頑張ること。
倒せなかったら核は引っ込んでしまい、またコルドロンが立ち上がるので2段ジャンプでまた上まで登って・・・・これの繰り返し。
時間はかかってもこれで何とかなります。てか、私は何とかした(笑)。コルドロンのHPは回復したりしないから、大丈夫です。自分の回復とか強化を忘れちゃダメですけどね。
ああそうそう、『危険!コルドロンから…』のメッセージが出ちゃったら潔く飛び降りて、警告の文字が消えるトコまで逃げること。逃げすぎるとマップが丸いゆえに逆に近付いたことになってしまい、ドゴーン!!です(これ最初よくやってました・・)。
以上、どんくさいへっぽこプレイ講座終わり!
叙事詩ルートはもちろん全て良かったですが、一番好きなエピソードはダーコーヴァv.s.メルセデスです。
攻略本を読んだからストーリーはわかっていましたが・・・・・
泣けました・・・・切なかった・・・・!!!
「嫌、行かないで…」でもう、じんわ〜っと来ちゃって。こりゃメルセデス人気出るのも頷けます。
イングヴェイと両思いなのに・・・、どうやっても悲劇にしかならない2人。このエピソードが一番哀しいけど、でも二人がちゃんと会話できるのこれだけなんですよね・・・。
願わくば、世界樹となった彼女の根元に彼が眠っているといいな、と。
そんでもってオズワルドは最後の最後までポエマー健在でしたな!
いいシーンなのに吹いちゃったじゃないかぁ!!!(笑)
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アクションめぇー・・・ 追記あり
2007年10月8日 ゲーム(A・RPG) コメント (2)・・・ていうか、自分の下手くそさに歯噛み状態。
この休み中にクリアしてしまいたかったのにオーディンスフィア〜〜〜。
ガイドブックを見ると、叙事詩ルートをやる前に共通と固定のイベントを全て見ておけばひとつ別のイベントがある、と書いてあったので、じゃあまずは共通ルート埋めちゃおうと思って、ダーコーヴァ:グウェンドリン、ガロン:メルセデス、オニキス:ベルベット、とここまではまぁソコソコ順調に来ました。
・・・で、今コルドロンで詰まっております。
立ち上がったコルドロンに上れない・・・・・・・!!
てか、これ足場は動いてる足なの?!それじゃ私には不可能なんだけど。止まってるヤツに上って行くのも結構苦労したのに・・・・。(どんだけ下手やねん)
一回だけ、ジャンプで赤い足場に飛び乗れたんだけど、どーやってジャンプしたのか未だにわからん。
最初のひまわりを倒したら問答無用で下に落とされるから、そうなったら二度と上れない(私が下手だから)→クリアできない。
がーーーん、どえらいトコでひっかかったー・・・。
もしやこれ、飛べるグウェやメルだったら簡単だったのか・・・?
でもなぁ、もう1回ベルベットクリアする気力私もうないよ。
ううん、ここで投げたくないし。どうにかならんかなー・・・。
・・・・そして、何とかなった朝の4時(笑)
詳細は帰ってからでも。
この休み中にクリアしてしまいたかったのにオーディンスフィア〜〜〜。
ガイドブックを見ると、叙事詩ルートをやる前に共通と固定のイベントを全て見ておけばひとつ別のイベントがある、と書いてあったので、じゃあまずは共通ルート埋めちゃおうと思って、ダーコーヴァ:グウェンドリン、ガロン:メルセデス、オニキス:ベルベット、とここまではまぁソコソコ順調に来ました。
・・・で、今コルドロンで詰まっております。
立ち上がったコルドロンに上れない・・・・・・・!!
てか、これ足場は動いてる足なの?!それじゃ私には不可能なんだけど。止まってるヤツに上って行くのも結構苦労したのに・・・・。(どんだけ下手やねん)
一回だけ、ジャンプで赤い足場に飛び乗れたんだけど、どーやってジャンプしたのか未だにわからん。
最初のひまわりを倒したら問答無用で下に落とされるから、そうなったら二度と上れない(私が下手だから)→クリアできない。
がーーーん、どえらいトコでひっかかったー・・・。
もしやこれ、飛べるグウェやメルだったら簡単だったのか・・・?
でもなぁ、もう1回ベルベットクリアする気力私もうないよ。
ううん、ここで投げたくないし。どうにかならんかなー・・・。
・・・・そして、何とかなった朝の4時(笑)
詳細は帰ってからでも。
長い一週間だった・・・(疲労度MAX)
2007年10月5日 ゲーム(A・RPG)その後の応援。
ただいま「精鋭団員」です!ボーナスステージの2つ目が出ました。
『逆上がりできない田中』ってコレかあ!!!!(爆笑)
あのピンと伸びきった体勢は確かに逆上がり「出来ない」人の形ですよ。書いた人よくわかってるなぁ(笑)必死の表情がさらに笑いを誘いました〜。
応援団のこういうちっこいエピソードって、セリフも何にもないのにホント可笑しいなぁ。
『リルラリルハ』で気軽1本指→果敢優雅→激烈ダイナミック超ノリノリ、と進化していく様にウケました。横で汗かいてる団員さんにもウケた・・・・(笑)
他にも楽しいのがいっぱいで。今はまだ、激烈炎4つ以上がクリアできない状態なので、全部は見れてませんが(苦笑)
オデンのその後はというと、ベルベットをレベルh50,s50で終えた後、グェンドリンがh50,s52、コルネリウスがh52、s49。現在メルセデスを強化中です。今のとこどっちも42だったかな。メルセデスはサイファーレベルが上げにくいんで・・・・。HPは食べれば上げられるんですが。一応どっちも50を目指してます。オズワルドの強化が終わればいよいよ終焉に入ります♪この休み中にクリアできるかなぁ?
やっぱり、コルネリウスが使い易いわ〜〜。それに強いし!接近戦なのに、ランクSが取れる取れる。走るときぴょんこぴょんこしてる様とか、耳がぴくぴくしてるトコとか、いちいちカワイイですしね!!そのくせセリフは大仰でアレなんだけどね!またソレが逆にツボだったり(笑)
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3連休が終わる。
2007年9月24日 ゲーム(A・RPG)今日は民営化に向けての自主研修でした。
土曜日は民営化前にパートみんなで打ち上げしよう、と集まって、日曜はポイントデーだったので買い物に行って。
出かけてばかりの休みでした。私にしてはめずらしいことに。
旅行、とかいうんでなければめっきりインドア派なんでー。
オデンのレベル上げもまぁぼちぼち。
昨日無印で買ってきたフィットソファにどかんと座り、トロトロ進めてます。まだグウェンドリンやってたりします。・・・遅ェ。
ベルベットだけは「もう2度とやりたくねぇヨ!!(タイタニアの貴様だよ!!おのれ消えるなボケーー!)永久に終わらんかと思った…」なので、終章できっちりレベルアップしておきましたが、他のキャラが総じて35〜40くらいしかないので・・。意外にオズワルドのレベルが低いので、もりもりお菓子を食わしてやろうと思っております。似合わねぇ・・・・(笑)
お料理はコンプしたので、次はお菓子なんですけど、結構空きが多いんですよ〜。
どうしようか迷ったのですが、買ってしまいましたガイドブック。アーカイブきちんと埋めたかったし、大丈夫と思いつつ、もしベルベット編で落としがあったら、セーブデータ残ってる今のうちにやり直したかったし。
いやホント、ベリアル・ベルドー戦はマジでもうやりたくないです。つか、絶対やらん。・・・ベルベットは好きなんだけどね・・・。
終焉から先のストーリーは堪えて封印中。でも好奇心に負けるかもしれん(苦笑)・・・できればネタバレせずにプレイしたいんだけど、目の前に答えがあるとその誘惑に負けないようにするのって大変だ。特に今はレベル上げなんちゅう単調作業をしてるわけだし〜。
そんなわけで応援は小休止中。また明日から昼休みの30分プレイ開始なわけですが(笑)
土曜日は民営化前にパートみんなで打ち上げしよう、と集まって、日曜はポイントデーだったので買い物に行って。
出かけてばかりの休みでした。私にしてはめずらしいことに。
旅行、とかいうんでなければめっきりインドア派なんでー。
オデンのレベル上げもまぁぼちぼち。
昨日無印で買ってきたフィットソファにどかんと座り、トロトロ進めてます。まだグウェンドリンやってたりします。・・・遅ェ。
ベルベットだけは「もう2度とやりたくねぇヨ!!(タイタニアの貴様だよ!!おのれ消えるなボケーー!)永久に終わらんかと思った…」なので、終章できっちりレベルアップしておきましたが、他のキャラが総じて35〜40くらいしかないので・・。意外にオズワルドのレベルが低いので、もりもりお菓子を食わしてやろうと思っております。似合わねぇ・・・・(笑)
お料理はコンプしたので、次はお菓子なんですけど、結構空きが多いんですよ〜。
どうしようか迷ったのですが、買ってしまいましたガイドブック。アーカイブきちんと埋めたかったし、大丈夫と思いつつ、もしベルベット編で落としがあったら、セーブデータ残ってる今のうちにやり直したかったし。
いやホント、ベリアル・ベルドー戦はマジでもうやりたくないです。つか、絶対やらん。・・・ベルベットは好きなんだけどね・・・。
終焉から先のストーリーは堪えて封印中。でも好奇心に負けるかもしれん(苦笑)・・・できればネタバレせずにプレイしたいんだけど、目の前に答えがあるとその誘惑に負けないようにするのって大変だ。特に今はレベル上げなんちゅう単調作業をしてるわけだし〜。
そんなわけで応援は小休止中。また明日から昼休みの30分プレイ開始なわけですが(笑)
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相変わらずオデンと応援 追記あり
2007年9月19日 ゲーム(A・RPG)オーディンスフィア、ベルベット編終了しましたー。
でも終焉に進む前にアイテム整理のためにグウェンドリンとコルネリウス、メルセデスはもう1回ずつやろうかな。あ、でもオズワルドもレベル低いのでもうちょっと底上げするかー・・・。
最初とにかくヒィヒィ言いつつリトライの嵐だったグウェンですが、多分今ならもうちょっとスマートに動かせると思うんだけどどうだろう?
オズワルドやベルベットになるとほとんどリトライ無しでクリアできてましたから。・・・慣れってスゴイわ。
5人の中ではコルネリウスとオズワルドが使い易い。私にはやっぱり剣ですね。サモクラでも愛用の武器はとにかく剣でしたし。
どんな武器でも、結局のところ敵に密着して□ボタン連打、離れて回復、また密着して連打・・・の繰り返しで勝つ戦法なんで(笑)、攻撃力が高くてリーチの短い剣がラクです。
ま、無傷Sランクはメルやベルの方が取りやすいですけど。
だんだん救いようのない展開になってきていますが・・・・。
北欧神話なだけに「神々の黄昏」なのかなぁやっぱり(汗)
生き残る二人、ってのはどっちのカップルなんだろう。最終的に指輪の持ち主になった人とその旦那でしょうか。
さて、応援団の方はというと、今日の昼休みにプレイしたらなんか調子よくいって、ひとつ格付けアップしました♪そんでボーナスステージが出た、とか。いきなり団長さんが出てきてマジびびりました(笑)
・・・それにしても、進むの遅いわ〜。激烈なんかいったいいつになったら出せるんだろう・・・・・・はぁ・・・と思いますが、まぁとにかく足掻いてみるだけ足掻いてみようと思います。
とはいえ、このどんくささでは冬に皆さんと対戦なんて夢のまた夢じゃないか??!!
そいえばBさんの妹ちゃんはチアをプレイ中とのことでしたが・・・その後どうなったかしら。(チア…私には雲の彼方の世界だ・・・と遠い目)
DSサモも買ってあるのですが・・・まだ未開封(笑)
評判よさそうで何よりです。オーディンスフィアを完全クリアしたら、やろうと思います。応援団やりつつ。
その夜、気軽のスタッフロール見れた〜〜!
でももう二度と見れないんじゃ・・・と思うほどピンチでギリギリの勝利(苦笑)
・・・で、「つづく」ってアンタ。(笑)
でも終焉に進む前にアイテム整理のためにグウェンドリンとコルネリウス、メルセデスはもう1回ずつやろうかな。あ、でもオズワルドもレベル低いのでもうちょっと底上げするかー・・・。
最初とにかくヒィヒィ言いつつリトライの嵐だったグウェンですが、多分今ならもうちょっとスマートに動かせると思うんだけどどうだろう?
オズワルドやベルベットになるとほとんどリトライ無しでクリアできてましたから。・・・慣れってスゴイわ。
5人の中ではコルネリウスとオズワルドが使い易い。私にはやっぱり剣ですね。サモクラでも愛用の武器はとにかく剣でしたし。
どんな武器でも、結局のところ敵に密着して□ボタン連打、離れて回復、また密着して連打・・・の繰り返しで勝つ戦法なんで(笑)、攻撃力が高くてリーチの短い剣がラクです。
ま、無傷Sランクはメルやベルの方が取りやすいですけど。
だんだん救いようのない展開になってきていますが・・・・。
北欧神話なだけに「神々の黄昏」なのかなぁやっぱり(汗)
生き残る二人、ってのはどっちのカップルなんだろう。最終的に指輪の持ち主になった人とその旦那でしょうか。
さて、応援団の方はというと、今日の昼休みにプレイしたらなんか調子よくいって、ひとつ格付けアップしました♪そんでボーナスステージが出た、とか。いきなり団長さんが出てきてマジびびりました(笑)
・・・それにしても、進むの遅いわ〜。激烈なんかいったいいつになったら出せるんだろう・・・・・・はぁ・・・と思いますが、まぁとにかく足掻いてみるだけ足掻いてみようと思います。
とはいえ、このどんくささでは冬に皆さんと対戦なんて夢のまた夢じゃないか??!!
そいえばBさんの妹ちゃんはチアをプレイ中とのことでしたが・・・その後どうなったかしら。(チア…私には雲の彼方の世界だ・・・と遠い目)
DSサモも買ってあるのですが・・・まだ未開封(笑)
評判よさそうで何よりです。オーディンスフィアを完全クリアしたら、やろうと思います。応援団やりつつ。
その夜、気軽のスタッフロール見れた〜〜!
でももう二度と見れないんじゃ・・・と思うほどピンチでギリギリの勝利(苦笑)
・・・で、「つづく」ってアンタ。(笑)
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結構日にちがたっている。
2007年9月15日 ゲーム(A・RPG)一週間以上ネットしてなかったのね私。
しばらく応援し続けて、期待のルーキーと言っていただきました。
で、でもそこから前に進まない・・・凹
あと6万点くらいでもうひとつランクが上がるのに、だめだ・・・伸びない。
・・・すいません一本木リーダー!!
そんで西園寺さんにもすいません。
いや何か、田中&菊地は転ばしても「わぁ、ごめんね♪」って感じなんだけど(オイ)、リーダーさん達にはもう土下座してあやまりたくなっちまうのは何故なんだろう(笑)
気軽の地球もまだ救えていません(苦笑)
あの曲、ワケわかんないよ!!
せめて曲を知っていたらどうにかできるかもしれんのにぃ〜・・・。
まぁ最初は気軽の3人組応援にも手も足も出ない状態だったのがいつの間にかできるようになったから、いつかこっちも・・・。
頑張るっっっ!
・・・・と言いながらもやはり連続プレイは堪えるので(笑)、応援はぼちぼちとやりながら、オーディンスフィアの方を進めています。
現在、オズワルド編の3章ボス戦直前。4人めともなると操作に慣れるのもまぁまぁ早くなってきました。グウェンドリンは最初だったので時間かかったけど、その次のコルネリウスが使い易いキャラだったし、メルセデスは弓なのでアンリミッテッドがあればけっこう無敵でした(笑)
ええ、アンリミテッドに頼りっぱなしですわ私。てか、これ無かったらクリア無理じゃないかなー。カロッチオとハバニールはほとんどコレに化けてますね。
メルセデスが歩くの遅かったから、オズワルドの速さがなんだかせせこましくて(笑)アイテム取るのにしゃがむ時とか、つい行き過ぎてガチャガチャいわせてます。
サモクラをプレイしていたお陰でしょうか、横スクロールのこのタイプのアクションはかなり出来るようになったみたい。さほど泣きを見ることもなく、順調にプレイ中でございます♪
(でもちょっと、この次のベルベットの武器は扱いにくそうでちょっと心配・・・・・)
しばらく応援し続けて、期待のルーキーと言っていただきました。
で、でもそこから前に進まない・・・凹
あと6万点くらいでもうひとつランクが上がるのに、だめだ・・・伸びない。
・・・すいません一本木リーダー!!
そんで西園寺さんにもすいません。
いや何か、田中&菊地は転ばしても「わぁ、ごめんね♪」って感じなんだけど(オイ)、リーダーさん達にはもう土下座してあやまりたくなっちまうのは何故なんだろう(笑)
気軽の地球もまだ救えていません(苦笑)
あの曲、ワケわかんないよ!!
せめて曲を知っていたらどうにかできるかもしれんのにぃ〜・・・。
まぁ最初は気軽の3人組応援にも手も足も出ない状態だったのがいつの間にかできるようになったから、いつかこっちも・・・。
頑張るっっっ!
・・・・と言いながらもやはり連続プレイは堪えるので(笑)、応援はぼちぼちとやりながら、オーディンスフィアの方を進めています。
現在、オズワルド編の3章ボス戦直前。4人めともなると操作に慣れるのもまぁまぁ早くなってきました。グウェンドリンは最初だったので時間かかったけど、その次のコルネリウスが使い易いキャラだったし、メルセデスは弓なのでアンリミッテッドがあればけっこう無敵でした(笑)
ええ、アンリミテッドに頼りっぱなしですわ私。てか、これ無かったらクリア無理じゃないかなー。カロッチオとハバニールはほとんどコレに化けてますね。
メルセデスが歩くの遅かったから、オズワルドの速さがなんだかせせこましくて(笑)アイテム取るのにしゃがむ時とか、つい行き過ぎてガチャガチャいわせてます。
サモクラをプレイしていたお陰でしょうか、横スクロールのこのタイプのアクションはかなり出来るようになったみたい。さほど泣きを見ることもなく、順調にプレイ中でございます♪
(でもちょっと、この次のベルベットの武器は扱いにくそうでちょっと心配・・・・・)
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台風接近
2007年9月6日 ゲーム(A・RPG)て言っても、奈良にはほとんど影響無しですが。
関東の皆様、大丈夫ですか〜・・・。多分今日は早めに帰宅されていますよね。
さて、オーディンスフィアですが。
昨夜、『ワルキューレ』をクリアしました。ガツガツ食って1500くらいHPがあったので、結構ラクに勝ててしまいましたね。吸血のリングがお役立ちですね。それとおべんとパンが2つくらいあれば切り抜けられそうです何とか。
んで、最初のイベントだけ見て寝よう、と『プーカ・プリンス』を始めてみる。
な、なんか・・・・・カワイイんですけど、ヘンに声だけ王子らしいのでソレがまたギャップ萌え?(違)
声といえばこのゲーム、声優さんが豪華です! 誰かが喋れば知ってる声だったりします。リッチだなぁ。声優ファンとして、嬉しい限りです♪
関東の皆様、大丈夫ですか〜・・・。多分今日は早めに帰宅されていますよね。
さて、オーディンスフィアですが。
昨夜、『ワルキューレ』をクリアしました。ガツガツ食って1500くらいHPがあったので、結構ラクに勝ててしまいましたね。吸血のリングがお役立ちですね。それとおべんとパンが2つくらいあれば切り抜けられそうです何とか。
んで、最初のイベントだけ見て寝よう、と『プーカ・プリンス』を始めてみる。
な、なんか・・・・・カワイイんですけど、ヘンに声だけ王子らしいのでソレがまたギャップ萌え?(違)
声といえばこのゲーム、声優さんが豪華です! 誰かが喋れば知ってる声だったりします。リッチだなぁ。声優ファンとして、嬉しい限りです♪
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中古の罠
2007年9月5日 ゲーム(A・RPG)何かおかしいなぁとは思っていたんですよね。
最初ッからほぼ全部応援できるし難易度むちゃなヤツも混じってるし、何より皆ニコニコしてて全然応援して欲しそうじゃないし唯一ワタワタ走り回っている人たち(3人組×2)は下手に応援しようとして玉砕したし(な、なにコレ!!!こんなん初心者にできるかぁ!!)
そこで気付くよフツー。
いえいえ、実はその時点でもまだわかってなくて、オプションで見たことのないイベントシーンを見ちゃったりできた時、ようやっと気付いたのでした。
・・・これ売ったヒトのデータ残ってんじゃん!!
↑あたりまえだよ
・・・つか、最初に消すよねフツー。中古なんだからサ。
しかし、しばらく中古なんか買ってなかったってことに加え、SSやPSからこっちはメモカかゲーム本体セーブで、ソフト自体にデータなんか残らん仕様だったからなぁ。昔SFCとかの中古を買った時はヒトのデータ見ていろいろ笑ったあと、さっくり消してからプレイしていたのに。
というわけなので、何人かは応援大成功してたんですが新鮮味もないのでさっくり消しちゃいました(笑)
そして、「かけだし団員」です(その後何人か成功して今は「半人前」になりました)。そういえば、残っていたデータの格付けは「半人前」でしたね。半人前の次がかけだし団員なんだと思ってました(次の格付けが用意されてるんだとばかり)。←アンタ真性のバカだ・・・
しかしアレですね、これ買ったヒト、今の私くらいの下手くそ度で売っちゃったんだなぁ。もったいない。ていうか、お肌に合わなかったのでしょうか。
楽しいのに・・・・。
だけど、あ〜んなリズムやこ〜んなリズム、どんくさい私には到底無理っぽいんですが・・・・とことん精進すれば出来るようになるもんなんですか?ねぇ。
床屋さんのみやっとA判定取れましたが・・・お医者さんがもうちょっと、って手ごたえなんだけどなぁ!
・・・それにしても、医者なのにハゲ治したり電子レンジ修したり、すごいスキルですよね〜この先生(笑)
最初ッからほぼ全部応援できるし難易度むちゃなヤツも混じってるし、何より皆ニコニコしてて全然応援して欲しそうじゃないし唯一ワタワタ走り回っている人たち(3人組×2)は下手に応援しようとして玉砕したし(な、なにコレ!!!こんなん初心者にできるかぁ!!)
そこで気付くよフツー。
いえいえ、実はその時点でもまだわかってなくて、オプションで見たことのないイベントシーンを見ちゃったりできた時、ようやっと気付いたのでした。
・・・これ売ったヒトのデータ残ってんじゃん!!
↑あたりまえだよ
・・・つか、最初に消すよねフツー。中古なんだからサ。
しかし、しばらく中古なんか買ってなかったってことに加え、SSやPSからこっちはメモカかゲーム本体セーブで、ソフト自体にデータなんか残らん仕様だったからなぁ。昔SFCとかの中古を買った時はヒトのデータ見ていろいろ笑ったあと、さっくり消してからプレイしていたのに。
というわけなので、何人かは応援大成功してたんですが新鮮味もないのでさっくり消しちゃいました(笑)
そして、「かけだし団員」です(その後何人か成功して今は「半人前」になりました)。そういえば、残っていたデータの格付けは「半人前」でしたね。半人前の次がかけだし団員なんだと思ってました(次の格付けが用意されてるんだとばかり)。←アンタ真性のバカだ・・・
しかしアレですね、これ買ったヒト、今の私くらいの下手くそ度で売っちゃったんだなぁ。もったいない。ていうか、お肌に合わなかったのでしょうか。
楽しいのに・・・・。
だけど、あ〜んなリズムやこ〜んなリズム、どんくさい私には到底無理っぽいんですが・・・・とことん精進すれば出来るようになるもんなんですか?ねぇ。
床屋さんのみやっとA判定取れましたが・・・お医者さんがもうちょっと、って手ごたえなんだけどなぁ!
・・・それにしても、医者なのにハゲ治したり電子レンジ修したり、すごいスキルですよね〜この先生(笑)
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オデンしつつ応援
2007年9月4日 ゲーム(A・RPG)イベント休暇2日め。
昨夜ちょいとゲーム夜更しをしてしまって、昼近くまで寝てしまった・・・せっかくの休みなのにもったいない事した・・・。
朝昼兼用で多目の食事をして、またゲーム始めちゃうダメ大人ひとり。
寝込んでいるオズワルドを尻目に、ひたすら森で金と玉葱(笑)を稼ぎ、時々ベリーを植えて収穫し、ホームに帰ってワープしてエビ買って、プーカのお店で食いまくる日々(笑)
だって、そーしないとHP上げられないんだもん!おべんとパンの一口目=1000になるまでやるぞ俺は。ついでに鞄も全部おっきいのに買い換えるぞ!(途中、持ちきれなくてホント辛かったよ・・・)
現在HP900くらいなので、もうちょっと頑張れば!!ここで粘っておけば後でラク・・・というか、多分へっぽこなんでボスに勝てないと思うから。
・・・将軍とか幼竜とか、何回ロードしたかもう自分でもわからねぇ(苦笑)・・・よく勝てたよなぁ。(しみじみ)
さって、続きしてこよ!!
昨夜ちょいとゲーム夜更しをしてしまって、昼近くまで寝てしまった・・・せっかくの休みなのにもったいない事した・・・。
朝昼兼用で多目の食事をして、またゲーム始めちゃうダメ大人ひとり。
寝込んでいるオズワルドを尻目に、ひたすら森で金と玉葱(笑)を稼ぎ、時々ベリーを植えて収穫し、ホームに帰ってワープしてエビ買って、プーカのお店で食いまくる日々(笑)
だって、そーしないとHP上げられないんだもん!おべんとパンの一口目=1000になるまでやるぞ俺は。ついでに鞄も全部おっきいのに買い換えるぞ!(途中、持ちきれなくてホント辛かったよ・・・)
現在HP900くらいなので、もうちょっと頑張れば!!ここで粘っておけば後でラク・・・というか、多分へっぽこなんでボスに勝てないと思うから。
・・・将軍とか幼竜とか、何回ロードしたかもう自分でもわからねぇ(苦笑)・・・よく勝てたよなぁ。(しみじみ)
さって、続きしてこよ!!
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オウエンスフィア
2007年9月3日 ゲーム(A・RPG) コメント (3)・・・・あ、なんか違和感無い(笑) ←タイトル
今日明日と、イベント後休暇です。皆さんお仕事なのに何だか申し訳ないよ・・。
さて。
昨日会場でプレイしたのと、頂いた御本たちのせいで「やりたい!」思いが募って、気付いたら足が行きつけのゲーム屋に向かっておりました(爆)
正社員でなくなってからは月の収入が約半分になったもので、自分ではかなり節制しているのですよ。やりたいゲームもクリアできるかどうかまず自己判断して、だめそうならどんなに好みっぽくてもあきらめるコト!
正直、音ゲーというのは私の範疇外です。
が!!!!
あんな楽しい御本の数々を見せられては・・・、「ちょっと覗くだけなら・・・」と出来心を起こしてしまったとしても、私にはまったく責任は無いと思う・・・ええ、不可抗力ですとも!(握りコブシ)
そしてもうひとつ、アト●スのアクションRPG「オーディンスフィア」。これは新作発表された時から気になっていたソフトでした。キャラデザインとか世界観とか音楽とか、全てがもうもろ好み。
・・・・・がしかし、このゲームはアクションなのであった・・・・・・・・。
言っちゃナンですが、私はバイオハ●ードの最初の犬が倒せません(笑)イースシリーズは途中のボスキャラ(ラスボス含む)がどーしても倒せなくって弟に倒して貰ってクリアしました(それクリアしたって言わない)。ゼノ●アスはどうやってクリアできたのか自分でもわかりません(笑)
そんくらいアクション苦手で超ド下手で、しかも、アクション操作にけっこうストレスを感じるほうなので、多分クリアできない、じゃあ買わない!!という感じで手を出さなかったんです。
でもまぁ、サモン●イトのアクションシリーズだってちゃんとクリアできたんだし、要は作品への愛よね! そのお薦めに従ってハズレたことが一度とて無い方からのプッシュでもあるし。ここはいっちょやってみるか!
・・・・・・というわけでゲーム屋にやってきたのですが、一応ここでもう1つ枷をつけてみる。
「中古で買う」ということです。
どちらもまだ新しいソフトだから中古って言っても新品よりちょっと安い程度でしょうが、それでも安いモンは安いハズ!
中古売ってなかったら、私には縁の無かったソフトだと思ってあきらめよう、と。
・・・中古しか無かった・・・・!!!!!!
(しかも1個ずつしか売ってない・・・・!!)
だめだ!神が買えって言ってるーーーーーーー!!(爆笑)
・・・・・・そんなワケでオーディンやってます。
や、やっぱりアクションはアレですが。難易度一番低いやつにしてるけど、ボス戦タイヘン。ガードなんかしたことない(笑)ので魔法と回復薬で乗り切ってます今んトコ(いっつもそれだ)。
応援団はちょこちょこと。歌謡曲に疎い私なので、タイトル見てもどんな曲かわからん、という落とし穴が(笑) 聴いてみて「ああ、この曲か」と思ってもサビしか知らなかったりするので、途中でリズムがわからなくなって田中と菊地(他4名)を盛大にぶっ転ばしてます♪♪ でもタノシ〜〜〜♪♪♪
今日明日と、イベント後休暇です。皆さんお仕事なのに何だか申し訳ないよ・・。
さて。
昨日会場でプレイしたのと、頂いた御本たちのせいで「やりたい!」思いが募って、気付いたら足が行きつけのゲーム屋に向かっておりました(爆)
正社員でなくなってからは月の収入が約半分になったもので、自分ではかなり節制しているのですよ。やりたいゲームもクリアできるかどうかまず自己判断して、だめそうならどんなに好みっぽくてもあきらめるコト!
正直、音ゲーというのは私の範疇外です。
が!!!!
あんな楽しい御本の数々を見せられては・・・、「ちょっと覗くだけなら・・・」と出来心を起こしてしまったとしても、私にはまったく責任は無いと思う・・・ええ、不可抗力ですとも!(握りコブシ)
そしてもうひとつ、アト●スのアクションRPG「オーディンスフィア」。これは新作発表された時から気になっていたソフトでした。キャラデザインとか世界観とか音楽とか、全てがもうもろ好み。
・・・・・がしかし、このゲームはアクションなのであった・・・・・・・・。
言っちゃナンですが、私はバイオハ●ードの最初の犬が倒せません(笑)イースシリーズは途中のボスキャラ(ラスボス含む)がどーしても倒せなくって弟に倒して貰ってクリアしました(それクリアしたって言わない)。ゼノ●アスはどうやってクリアできたのか自分でもわかりません(笑)
そんくらいアクション苦手で超ド下手で、しかも、アクション操作にけっこうストレスを感じるほうなので、多分クリアできない、じゃあ買わない!!という感じで手を出さなかったんです。
でもまぁ、サモン●イトのアクションシリーズだってちゃんとクリアできたんだし、要は作品への愛よね! そのお薦めに従ってハズレたことが一度とて無い方からのプッシュでもあるし。ここはいっちょやってみるか!
・・・・・・というわけでゲーム屋にやってきたのですが、一応ここでもう1つ枷をつけてみる。
「中古で買う」ということです。
どちらもまだ新しいソフトだから中古って言っても新品よりちょっと安い程度でしょうが、それでも安いモンは安いハズ!
中古売ってなかったら、私には縁の無かったソフトだと思ってあきらめよう、と。
・・・中古しか無かった・・・・!!!!!!
(しかも1個ずつしか売ってない・・・・!!)
だめだ!神が買えって言ってるーーーーーーー!!(爆笑)
・・・・・・そんなワケでオーディンやってます。
や、やっぱりアクションはアレですが。難易度一番低いやつにしてるけど、ボス戦タイヘン。ガードなんかしたことない(笑)ので魔法と回復薬で乗り切ってます今んトコ(いっつもそれだ)。
応援団はちょこちょこと。歌謡曲に疎い私なので、タイトル見てもどんな曲かわからん、という落とし穴が(笑) 聴いてみて「ああ、この曲か」と思ってもサビしか知らなかったりするので、途中でリズムがわからなくなって田中と菊地(他4名)を盛大にぶっ転ばしてます♪♪ でもタノシ〜〜〜♪♪♪
モンスター図鑑以外は埋めました
2005年8月15日 ゲーム(A・RPG)エクステーゼの4種類のED見ましたよ〜。
一応、私なりにわかったED条件っつーのをまとめてみました。
当然ネタばれになってますので、知るのがイヤな方は見ないでね。
?結婚ED・男(転生)
・主人公はレオン。
・レオンとエイナのレベルが40以下。
・エイナとのレベル差は少ない方がいいらしい(私は常に二人同レベルを意識していたので、何レベル差で条件外なのかは不明)。
・四天王全員のイベントをクリアする。
・キサナに二人の仲をからかわれるイベントを見て、常夜の石イベントを起こしておく。
・ACT9で追想の間に入る(2回ある強制イベントとは別)。
・キサナとノヴァからもらえる導き手の剣をラストバトルでそれぞれ装備(3連戦すべて装備しないといけないかどうかは不明。私は装備してました)。
?結婚ED・女(転生)
・主人公はエイナ。あとは?と全く同じ。
?幼少の頃ED(転生)
・主人公はどちらでもいい。
・??の条件のうち、常夜の石イベントを起こしていない、ACT9の追想の間に入らない、どちらか一方でも導き手の剣を装備していない、このどれか1つでもあてはまったらこのEDになる。
・四天王イベントの有無やレベル差については、どこまでが条件になってるのかはわかりません。
?導き手ED
・主人公はどちらでもいい。
・レオンとエイナのレベルが40以上。
・四天王イベントをクリアしておく。
・常夜の石イベントを見ておく。
・ACT9で追想の間に入る。
・ラストバトルでどちらか一方でも導き手の剣を装備していない(これ確実。同じ条件下で二人とも装備させたら結婚EDになっちゃいました。ただ、もしレベルが41以上だったらどうなのかまでは・・・)。
・召喚辞典のコンプリート(未確認情報)。
・ギャラリーのコンプリート(未確認情報)。
・白壁の霊峰にある封印の剣を解放する(未確認情報)。
・・・・・・こんな感じです。
ただ、私は種イベントとか、やれることは全部やったつもりなので、その辺が?の条件にどこまで関わってくるのかは・・・。
モンスター図鑑は空欄があっても?ED見れましたので関係なさそうですが、召喚辞典とギャラリーはどうかしら。でもこの二つは図鑑に比べるとコンプするのも非常に簡単ですし、条件になってそうな気もするんですよね。
しかし、導き手になる道を選ぶEDの絶対条件が「導き手の剣を装備しない」ってのは何か間違ってる気がしませんかねぇ(笑)
それとも私がたまたまレベル40ジャストだったから??が優先されただけであって、それ以上のレベルなら何を装備してても関係ないのかも。
でもさ、どっちかとゆーと「装備すること」が条件、の方がよくない??・・・・や、別にいいんだけど。
せめて?と?、男女一種類ずつ欲しかったよなぁ。ただでさえED数少ないんだから・・・。ギャラリーの枠だって空いてるのにーーー。
・・・・・あとやっぱりベクサーEDとかリニアEDとかオーレルEDとか・・・(まだ言ってる)
一応、私なりにわかったED条件っつーのをまとめてみました。
当然ネタばれになってますので、知るのがイヤな方は見ないでね。
?結婚ED・男(転生)
・主人公はレオン。
・レオンとエイナのレベルが40以下。
・エイナとのレベル差は少ない方がいいらしい(私は常に二人同レベルを意識していたので、何レベル差で条件外なのかは不明)。
・四天王全員のイベントをクリアする。
・キサナに二人の仲をからかわれるイベントを見て、常夜の石イベントを起こしておく。
・ACT9で追想の間に入る(2回ある強制イベントとは別)。
・キサナとノヴァからもらえる導き手の剣をラストバトルでそれぞれ装備(3連戦すべて装備しないといけないかどうかは不明。私は装備してました)。
?結婚ED・女(転生)
・主人公はエイナ。あとは?と全く同じ。
?幼少の頃ED(転生)
・主人公はどちらでもいい。
・??の条件のうち、常夜の石イベントを起こしていない、ACT9の追想の間に入らない、どちらか一方でも導き手の剣を装備していない、このどれか1つでもあてはまったらこのEDになる。
・四天王イベントの有無やレベル差については、どこまでが条件になってるのかはわかりません。
?導き手ED
・主人公はどちらでもいい。
・レオンとエイナのレベルが40以上。
・四天王イベントをクリアしておく。
・常夜の石イベントを見ておく。
・ACT9で追想の間に入る。
・ラストバトルでどちらか一方でも導き手の剣を装備していない(これ確実。同じ条件下で二人とも装備させたら結婚EDになっちゃいました。ただ、もしレベルが41以上だったらどうなのかまでは・・・)。
・召喚辞典のコンプリート(未確認情報)。
・ギャラリーのコンプリート(未確認情報)。
・白壁の霊峰にある封印の剣を解放する(未確認情報)。
・・・・・・こんな感じです。
ただ、私は種イベントとか、やれることは全部やったつもりなので、その辺が?の条件にどこまで関わってくるのかは・・・。
モンスター図鑑は空欄があっても?ED見れましたので関係なさそうですが、召喚辞典とギャラリーはどうかしら。でもこの二つは図鑑に比べるとコンプするのも非常に簡単ですし、条件になってそうな気もするんですよね。
しかし、導き手になる道を選ぶEDの絶対条件が「導き手の剣を装備しない」ってのは何か間違ってる気がしませんかねぇ(笑)
それとも私がたまたまレベル40ジャストだったから??が優先されただけであって、それ以上のレベルなら何を装備してても関係ないのかも。
でもさ、どっちかとゆーと「装備すること」が条件、の方がよくない??・・・・や、別にいいんだけど。
せめて?と?、男女一種類ずつ欲しかったよなぁ。ただでさえED数少ないんだから・・・。ギャラリーの枠だって空いてるのにーーー。
・・・・・あとやっぱりベクサーEDとかリニアEDとかオーレルEDとか・・・(まだ言ってる)
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エクステーゼ、クリアー。
2005年8月9日 ゲーム(A・RPG)・・・11話で終わっちゃったよ。
PS2のゲームとしてはちょっとボリューム不足ですかいのう・・・。
EDを極めるのには適度な長さだと思いますが(初期プレイで25時間)、極めるっていうにはED数たった4つしか無いみたいだし、お約束のおまけモードも無さそうだよね・・・。エグゼナに襲われる前の試練の道のりとか、おまけモードにできそうなのに〜。
あ、でもちゃんと面白かったですよ! クリアして直後に今度は主人公レオンで立ち上げちゃったくらいだから(苦笑)
・・・・・まぁこれはちゃんとプレイすんのは夏コミから帰ってからですが(汗)
サモンはどのシリーズでもそうですが、謎が解けていく過程がいいんですよねー。ある意味お約束な展開なんだけど、そこがいいというか。
EDは普通にプレイしてたらまぁこれになるんじゃない?という結婚EDでした。
・・・レオンの礼服姿に吹いた(笑)
あの髪型のままで白いタキシードはヤメレ〜。
ただ、このEDはもちろんこれでいいんですが、ベクサーEDとかリニアEDとかオーレルEDとか無かったのが寂しいなぁ、と(趣味もろバレ・笑)・・・つか、ぶっちゃけ夜会話がパートナーのみだもんねぇ。
PS2のゲームとしてはちょっとボリューム不足ですかいのう・・・。
EDを極めるのには適度な長さだと思いますが(初期プレイで25時間)、極めるっていうにはED数たった4つしか無いみたいだし、お約束のおまけモードも無さそうだよね・・・。エグゼナに襲われる前の試練の道のりとか、おまけモードにできそうなのに〜。
あ、でもちゃんと面白かったですよ! クリアして直後に今度は主人公レオンで立ち上げちゃったくらいだから(苦笑)
・・・・・まぁこれはちゃんとプレイすんのは夏コミから帰ってからですが(汗)
サモンはどのシリーズでもそうですが、謎が解けていく過程がいいんですよねー。ある意味お約束な展開なんだけど、そこがいいというか。
EDは普通にプレイしてたらまぁこれになるんじゃない?という結婚EDでした。
・・・レオンの礼服姿に吹いた(笑)
あの髪型のままで白いタキシードはヤメレ〜。
ただ、このEDはもちろんこれでいいんですが、ベクサーEDとかリニアEDとかオーレルEDとか無かったのが寂しいなぁ、と(趣味もろバレ・笑)・・・つか、ぶっちゃけ夜会話がパートナーのみだもんねぇ。
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サモエクちびちびと
2005年8月8日 ゲーム(A・RPG)自分なりに順調に進んでると思います。
・・・・ガイドブックや雑誌の攻略を見るのはやめました。
なぜなら、正攻法ではボスに勝てんのです、私。
<ボス戦での装備>
その時点での最強剣ととにかく防御のあがるアクセサリ。
召喚は聖母プラーマ(手に入るまでは逃げ回ってチェンジ回復、と薬で…)と、実体化できるプニムとかライザーとか
憑依はクロックラビィ(これも手に入るまではその都度変えたり。だいたい氷か炎つけてた。HPやMPアップ重視で金剛鬼や白狐イナリとかもあり)
・・・・わかります?(笑)
召喚獣にボスをチクってもらって攻撃の的にしながら、自分は逃げ回り体力回復しつつどつきまくるのです。回復がおっつかない時はプラーマで。・・・・この戦法だとけっこういけます。力押しともいう(笑)
けど、私みたいにアクション苦手な人は、華麗なボタン操作ができませんから、小細工は通用しないの。・・・多分レベルも通常より高いだろなーーー。
・・・・・てなわけで、多分物語は佳境にきています。あと2、3話じゃないかな?
クリアして余力があったら今度はレオンでやろーっと♪
・・・・・・・ま、でも夏のチラシ製作も始めないとマズイな(苦笑)
ウチのサークル、ヘンな伝統(?)で、チラシが無料配布コピー誌みたいになってるんで、ネタ考えんとイカンのよね〜〜〜。( ̄▽ ̄)
関係ないけど郵政民営化法案否決されましたね。♪やったぁ♪
ザマミロ小●!!
いつか民営化されるんだとしても、あのめちゃくちゃなヤツの法案でする事だけは避けられた。ああ良かったーーー。
・・・・ガイドブックや雑誌の攻略を見るのはやめました。
なぜなら、正攻法ではボスに勝てんのです、私。
<ボス戦での装備>
その時点での最強剣ととにかく防御のあがるアクセサリ。
召喚は聖母プラーマ(手に入るまでは逃げ回ってチェンジ回復、と薬で…)と、実体化できるプニムとかライザーとか
憑依はクロックラビィ(これも手に入るまではその都度変えたり。だいたい氷か炎つけてた。HPやMPアップ重視で金剛鬼や白狐イナリとかもあり)
・・・・わかります?(笑)
召喚獣にボスをチクってもらって攻撃の的にしながら、自分は逃げ回り体力回復しつつどつきまくるのです。回復がおっつかない時はプラーマで。・・・・この戦法だとけっこういけます。力押しともいう(笑)
けど、私みたいにアクション苦手な人は、華麗なボタン操作ができませんから、小細工は通用しないの。・・・多分レベルも通常より高いだろなーーー。
・・・・・てなわけで、多分物語は佳境にきています。あと2、3話じゃないかな?
クリアして余力があったら今度はレオンでやろーっと♪
・・・・・・・ま、でも夏のチラシ製作も始めないとマズイな(苦笑)
ウチのサークル、ヘンな伝統(?)で、チラシが無料配布コピー誌みたいになってるんで、ネタ考えんとイカンのよね〜〜〜。( ̄▽ ̄)
関係ないけど郵政民営化法案否決されましたね。♪やったぁ♪
ザマミロ小●!!
いつか民営化されるんだとしても、あのめちゃくちゃなヤツの法案でする事だけは避けられた。ああ良かったーーー。
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