428 NEVER ENDS
2009年2月21日 ゲーム(AVG)おーわったーーーー!
やっぱ最後は「いちじかん」ずつ、というわけにはいきませんでしたが。
・・・終わったのは今朝の4時です。てへ。
やー、面白かった!
それに、ゲームシステムがとっても練れてます。
オートセーブだしロードは楽だし、何より戻って選択肢を選びなおすのもすんごい楽! 軌道修正できたら一度プレイした道程は再構築されるから何回も同じメッセージを読まなくていいし、すんごい快適プレイ。
最後あたりはワザとBADに行くような選択は避けてちゃっちゃとクリアしよう、と思ってプレイしてたのにBAD END出しまくり。KEEP OUTも多くって、正直このシステムじゃなかったらさっさと攻略見ちゃってたかもしれません。
ええ、攻略見ないでクリアしましたよっ!(なに自慢してんの)
総当たりで「これだ!」と思う選択を選んでいったら、そのまま真ENDに到達してしまいました。
クリア後、おまけの予告編見たりカルトクイズ解いたりしつつ、通常ENDも見まして、・・さすがにボーナスシナリオ2編は今夜はやめとこ、と寝ました(笑)
今からボーナスの2編やって、それからカルトクイズの答えを捜しに行こうかな。あ、そのうちBADENDも全部埋めよっと(でもこれ数字からすると最終時間のBADはものすごい数だよな・・・)。
動くタマをもう一度見たいのでタマ編だけやろーっと♪ ← 相当気に入った様子です。
・・・・タマグッズ無いのかなあ(笑)いやホントかわいいんだよタマ・・♪♪♪
やっぱ最後は「いちじかん」ずつ、というわけにはいきませんでしたが。
・・・終わったのは今朝の4時です。てへ。
やー、面白かった!
それに、ゲームシステムがとっても練れてます。
オートセーブだしロードは楽だし、何より戻って選択肢を選びなおすのもすんごい楽! 軌道修正できたら一度プレイした道程は再構築されるから何回も同じメッセージを読まなくていいし、すんごい快適プレイ。
最後あたりはワザとBADに行くような選択は避けてちゃっちゃとクリアしよう、と思ってプレイしてたのにBAD END出しまくり。KEEP OUTも多くって、正直このシステムじゃなかったらさっさと攻略見ちゃってたかもしれません。
ええ、攻略見ないでクリアしましたよっ!(なに自慢してんの)
総当たりで「これだ!」と思う選択を選んでいったら、そのまま真ENDに到達してしまいました。
クリア後、おまけの予告編見たりカルトクイズ解いたりしつつ、通常ENDも見まして、・・さすがにボーナスシナリオ2編は今夜はやめとこ、と寝ました(笑)
今からボーナスの2編やって、それからカルトクイズの答えを捜しに行こうかな。あ、そのうちBADENDも全部埋めよっと(でもこれ数字からすると最終時間のBADはものすごい数だよな・・・)。
動くタマをもう一度見たいのでタマ編だけやろーっと♪ ← 相当気に入った様子です。
・・・・タマグッズ無いのかなあ(笑)いやホントかわいいんだよタマ・・♪♪♪
コメントをみる |

428 毎日いちじかんプレイ
2009年2月18日 ゲーム(AVG)プレイ時間が1時間なんじゃなくて、ゲーム内の1時間ずつプレイしてるってことですが。
・・・・・・あっ、で、でも、だ、だいたい1日せいぜい2時間前後だからね?(なんの言い訳だ)
発売日くらいに手に入れてたんだけど諸事情でWiiが使えなかったので、今頃プレイしております。
寄り道しなければトータル15時間くらいでクリアできるらしいが・・・・BADENDが面白すぎて・・・、意地になって全部探したりしてるからなかなか終わらん(笑)
でも時間が進むにつれ事件の謎がどんどん深まり、真実が見え隠れしてきたので、ここからはがーーーっと進みたくなるかも?
5人の主人公それぞれの視点で同じ時間をプレイして、お互いに干渉しあったりして話が進む。1人の行動が他の1人の行動を邪魔したり助けたりしながら、最後には6人のストーリーがひとつに集束する(たぶん)。そんなサウンドノベルゲーム。
よく練られて作られてます。この手のジャンルが好きな年配ゲーマー(笑)ならきっとハマれるかと♪
ネコの着ぐるみを着た「タマ」というキャラがかわいくってさあ!
最初にキャラを選ぶとちょっとしたアクションをするんですけど、そん時にする仕草がまたかわいいんだ! あのひこに●んにも匹敵するかわいさ(当社比)! 中の人、動き巧いなーー!(笑)
話が進んで、残念ながらタマは着ぐるみ脱いじゃったんですけどね~。さらばタマ! キミのことは忘れないよ・・・とか思ってたらまた突然出て来て笑ってしまった。・・・BADENDだったけど(笑)!
10:00から始まって、1時間ずつ話が進んでいってます。今15:00まで来ました。
12時間以上には絶対ならない理由があるから、20:00くらいが終盤じゃないかな、と踏んでるんですけども。それだとあと5時間だから、ちょうど今真ん中くらいですね。話的にもそんなカンジです。ここらあたりから急展開、かな?
クリアしたらまたネタバレ感想書くと思います。
・・・・・・あっ、で、でも、だ、だいたい1日せいぜい2時間前後だからね?(なんの言い訳だ)
発売日くらいに手に入れてたんだけど諸事情でWiiが使えなかったので、今頃プレイしております。
寄り道しなければトータル15時間くらいでクリアできるらしいが・・・・BADENDが面白すぎて・・・、意地になって全部探したりしてるからなかなか終わらん(笑)
でも時間が進むにつれ事件の謎がどんどん深まり、真実が見え隠れしてきたので、ここからはがーーーっと進みたくなるかも?
5人の主人公それぞれの視点で同じ時間をプレイして、お互いに干渉しあったりして話が進む。1人の行動が他の1人の行動を邪魔したり助けたりしながら、最後には6人のストーリーがひとつに集束する(たぶん)。そんなサウンドノベルゲーム。
よく練られて作られてます。この手のジャンルが好きな年配ゲーマー(笑)ならきっとハマれるかと♪
ネコの着ぐるみを着た「タマ」というキャラがかわいくってさあ!
最初にキャラを選ぶとちょっとしたアクションをするんですけど、そん時にする仕草がまたかわいいんだ! あのひこに●んにも匹敵するかわいさ(当社比)! 中の人、動き巧いなーー!(笑)
話が進んで、残念ながらタマは着ぐるみ脱いじゃったんですけどね~。さらばタマ! キミのことは忘れないよ・・・とか思ってたらまた突然出て来て笑ってしまった。・・・BADENDだったけど(笑)!
10:00から始まって、1時間ずつ話が進んでいってます。今15:00まで来ました。
12時間以上には絶対ならない理由があるから、20:00くらいが終盤じゃないかな、と踏んでるんですけども。それだとあと5時間だから、ちょうど今真ん中くらいですね。話的にもそんなカンジです。ここらあたりから急展開、かな?
クリアしたらまたネタバレ感想書くと思います。
コメントをみる |

最後の時間旅行クリア
2008年12月4日 ゲーム(AVG)何とか「今日明日中」にクリアしたよ!(笑)
一応クリア時点で153個のナゾは全部解いた状態でした。
「にんじんばたけ」はマジで発想の転換が必要だった・・・・ちゅうかコレでひっかかっている人は皆、同じ穴に嵌り込んでいると思うぞ!!!
ほとんどサギ。
・・・そりゃま、こっちの勝手な思い込みだけどさー。
どうしてもできない!という人、とりあえず取れないニンジンを無視していっぺんゴールに向けて発進してみるべし。・・・・そしたらきっと気付くよ(それに気付けばめちゃめちゃ簡単なコースだったんだよ・・・)!
9つのコースをクリアしたら最終コースも出て、それもクリアしたので後はひみつのモードの12問を解いてラスト部屋のも解いたら制覇!(笑)
2作目は全制覇出来ていないんですけどこれは大丈夫・・・かな?脱出パズルのもんのすごいのさえなければ!
・・・・・・・ま、これはゆっくりやります・・・
原稿モードに移行しなきゃです。
一応クリア時点で153個のナゾは全部解いた状態でした。
「にんじんばたけ」はマジで発想の転換が必要だった・・・・ちゅうかコレでひっかかっている人は皆、同じ穴に嵌り込んでいると思うぞ!!!
ほとんどサギ。
・・・そりゃま、こっちの勝手な思い込みだけどさー。
どうしてもできない!という人、とりあえず取れないニンジンを無視していっぺんゴールに向けて発進してみるべし。・・・・そしたらきっと気付くよ(それに気付けばめちゃめちゃ簡単なコースだったんだよ・・・)!
9つのコースをクリアしたら最終コースも出て、それもクリアしたので後はひみつのモードの12問を解いてラスト部屋のも解いたら制覇!(笑)
2作目は全制覇出来ていないんですけどこれは大丈夫・・・かな?脱出パズルのもんのすごいのさえなければ!
・・・・・・・ま、これはゆっくりやります・・・
原稿モードに移行しなきゃです。
コメントをみる |

何だかんだでもう師走
2008年12月3日 ゲーム(AVG)うそだぁぁぁ・・・・・・。
・・・・と嘆いてみても時間は元に戻せないのだよ北条くん。(誰)
「相方も音信不通・・」とブログに書かれた私ですが。
ええまぁ、時間旅行はちみちみやってますよ。・・・ていうか、もうちょっとで終わり、てトコまで来ていますよ。
が、「にんじん畑」がどーーーーーーしてもクリアできないんで、意地になってソレだけで3日費やしたんだな。・・・馬鹿だな。
オウムはクリアできたんだけどさー。車のコース、あと2つ出てこないし。絵本もまだ完成してないし。ナゾは119まで抜け無しだけど、131以降はちょびちょび抜けがある・・・・くそ、どこで落としたんだー!!
・・とまぁ、「そんなん置いといてさっさとクリアしろよ」てカンジではありますが、私のレイトン教授プレイはいつもこんなんなので、・・・お陰で肝心のストーリーが感覚として薄っぺらくなってしまう、という・・。
いやしかし、原稿にシフトしなきゃならんので(遅いがな)クリアしちまいます。今日明日中には。
今回のパズルって、ちょっとバランス悪くないですかね?
簡単なものは簡単すぎ、難しいものはとことん難しいような・・・・。
ピカラット数少ないのに解けなかったり、50とかついててもあっけなく解けたり・・・で、何ていうか「モヤッと感」が抜けませぬ。
・・・・と嘆いてみても時間は元に戻せないのだよ北条くん。(誰)
「相方も音信不通・・」とブログに書かれた私ですが。
ええまぁ、時間旅行はちみちみやってますよ。・・・ていうか、もうちょっとで終わり、てトコまで来ていますよ。
が、「にんじん畑」がどーーーーーーしてもクリアできないんで、意地になってソレだけで3日費やしたんだな。・・・馬鹿だな。
オウムはクリアできたんだけどさー。車のコース、あと2つ出てこないし。絵本もまだ完成してないし。ナゾは119まで抜け無しだけど、131以降はちょびちょび抜けがある・・・・くそ、どこで落としたんだー!!
・・とまぁ、「そんなん置いといてさっさとクリアしろよ」てカンジではありますが、私のレイトン教授プレイはいつもこんなんなので、・・・お陰で肝心のストーリーが感覚として薄っぺらくなってしまう、という・・。
いやしかし、原稿にシフトしなきゃならんので(遅いがな)クリアしちまいます。今日明日中には。
今回のパズルって、ちょっとバランス悪くないですかね?
簡単なものは簡単すぎ、難しいものはとことん難しいような・・・・。
ピカラット数少ないのに解けなかったり、50とかついててもあっけなく解けたり・・・で、何ていうか「モヤッと感」が抜けませぬ。
陽と陰のジュヴナイル♪
2008年8月21日 ゲーム(AVG)真神学園3−Cに転校しました!
約10年ぶりに生徒手帳も貰いましたよ(笑)
・・・・・けっこうたまってます魔人グッズ♪
そしてゲームの方はというと・・・うあ〜、懐かしい懐かしい!!
ちょっとした会話が微妙に変わってるかな・・?とか思いながら、テイストは十年前のそのままです。ああやっぱり好きだわぁ。
・・・・声優さんたちの声が若〜〜い!(笑)
とりあえず1話をサクっとクリアしてジュネスに戻ろうと思ってたのに、勢いで2話までサクサクっとクリアしちゃいました(笑)
・・・いつもこの2→3話で旧校舎潜りするんだよな・・・。酷い時はここでレベル99まで行っちゃうこともある、という(苦笑)
でもここでちょっとレベルを上げておかないと、3話って戦闘キツめだしねー。
剣風帖は寝る前とかにちびりちびりと進めるつもりです。メインはP4ですよ!
りせちー助けました。
菜々子と叔父さんのコミュ上げたいからって伝達力ばっか鍛えてたら、バランスの悪い子になるからやめなさい!(もう手遅れです)
約10年ぶりに生徒手帳も貰いましたよ(笑)
・・・・・けっこうたまってます魔人グッズ♪
そしてゲームの方はというと・・・うあ〜、懐かしい懐かしい!!
ちょっとした会話が微妙に変わってるかな・・?とか思いながら、テイストは十年前のそのままです。ああやっぱり好きだわぁ。
・・・・声優さんたちの声が若〜〜い!(笑)
とりあえず1話をサクっとクリアしてジュネスに戻ろうと思ってたのに、勢いで2話までサクサクっとクリアしちゃいました(笑)
・・・いつもこの2→3話で旧校舎潜りするんだよな・・・。酷い時はここでレベル99まで行っちゃうこともある、という(苦笑)
でもここでちょっとレベルを上げておかないと、3話って戦闘キツめだしねー。
剣風帖は寝る前とかにちびりちびりと進めるつもりです。メインはP4ですよ!
りせちー助けました。
菜々子と叔父さんのコミュ上げたいからって伝達力ばっか鍛えてたら、バランスの悪い子になるからやめなさい!(もう手遅れです)
コメントをみる |

帝戦帖と群星伝ー!? ちょっと追記
2008年7月19日 ゲーム(AVG)もうすぐ剣風帖DSが出るという今、遂に3作目の制作発表がなされましたね〜!
10年!待った甲斐があったよ!!
・・・でも実際に手に出来るのは3年先くらい?(笑)
いやいや、もうここまで待ったんだからいっくらでも待ちますっての。やってくれるとわかっただけで今はもういい♪
勇み足で発売して、不手際がいっぱいあったらヤだもんね。
とっくりじっくり、全力を注いで作っていただきたい。
そのためにも、まずは剣風帖を成功させなくては、ですよ。
・・・・・・大丈夫かな〜〜。
期待と不安が半々(…とまでは言わないものの・・・笑)
ホント、ゲームそのものは直しの要らない名作なんだから・・・(マジで追加要らない)、システムさえきっちり出来ていれば絶対売れるんですからねっ!
サモDSみたいにより遊びやすく、でもシナリオはいじらず。
全く追加が無いのもそれはそれで淋しいんですけど、変なの追加されるよりはずっといいです(酷)。
北欧のアレとかね・・・・忘れたくても忘れられん。
さっき、10周年記念のWebラジオ無料配信のをダウンロードして聴いてみたんですが、剣DS、結構いい出来っぽい?(笑)
音声はPS版のをまんま使っているようで、新規録音は無さそう・・・話からして追加エピも無さそうな感じです。
EDテーマ追加したのと、2画面を使ったシステム強化、ってことみたい。タッチペン機能はオマケ程度のようですけど(苦笑)動きもスムーズ、とか言ってるし大丈夫そうで良かった♪楽しみです。
それと、何か知らないうちに格闘ゲームも出るんですか?
・・・・画面がそこはかとなく笑えるんですけど(苦笑)
蹴りの人と弓の人ががっつりガチ勝負してるのってヘンじゃないですかね・・・?
弓は接近されたらそれで終わりでしょうに・・・(しかもそれで蹴りの人が負けているようなのが余計に可笑しい)
格闘ゲームは全くやらない身なんだけど・・・コレクターとしては買うしかないのかな。でもクリア出来っこないモノを買うのは嫌だしなぁ。ってことで、こっちの発売に関してはあまり感動しなかったのでした。
↑ 携帯アプリだそうで。
なるほど、それならあの動きでも仕方ないですね〜。
勝負に勝つと待ち受けを貰えるとか、そういう仕様らしいです。
よかった、クリアできないってわかってて買うの嫌だったんだー(笑)
・・・・携帯アプリなら別にやんなくても・・(苦笑)
10年!待った甲斐があったよ!!
・・・でも実際に手に出来るのは3年先くらい?(笑)
いやいや、もうここまで待ったんだからいっくらでも待ちますっての。やってくれるとわかっただけで今はもういい♪
勇み足で発売して、不手際がいっぱいあったらヤだもんね。
とっくりじっくり、全力を注いで作っていただきたい。
そのためにも、まずは剣風帖を成功させなくては、ですよ。
・・・・・・大丈夫かな〜〜。
期待と不安が半々(…とまでは言わないものの・・・笑)
ホント、ゲームそのものは直しの要らない名作なんだから・・・(マジで追加要らない)、システムさえきっちり出来ていれば絶対売れるんですからねっ!
サモDSみたいにより遊びやすく、でもシナリオはいじらず。
全く追加が無いのもそれはそれで淋しいんですけど、変なの追加されるよりはずっといいです(酷)。
北欧のアレとかね・・・・忘れたくても忘れられん。
さっき、10周年記念のWebラジオ無料配信のをダウンロードして聴いてみたんですが、剣DS、結構いい出来っぽい?(笑)
音声はPS版のをまんま使っているようで、新規録音は無さそう・・・話からして追加エピも無さそうな感じです。
EDテーマ追加したのと、2画面を使ったシステム強化、ってことみたい。タッチペン機能はオマケ程度のようですけど(苦笑)動きもスムーズ、とか言ってるし大丈夫そうで良かった♪楽しみです。
それと、何か知らないうちに格闘ゲームも出るんですか?
・・・・画面がそこはかとなく笑えるんですけど(苦笑)
蹴りの人と弓の人ががっつりガチ勝負してるのってヘンじゃないですかね・・・?
弓は接近されたらそれで終わりでしょうに・・・(しかもそれで蹴りの人が負けているようなのが余計に可笑しい)
格闘ゲームは全くやらない身なんだけど・・・コレクターとしては買うしかないのかな。でもクリア出来っこないモノを買うのは嫌だしなぁ。ってことで、こっちの発売に関してはあまり感動しなかったのでした。
↑ 携帯アプリだそうで。
なるほど、それならあの動きでも仕方ないですね〜。
勝負に勝つと待ち受けを貰えるとか、そういう仕様らしいです。
よかった、クリアできないってわかってて買うの嫌だったんだー(笑)
・・・・携帯アプリなら別にやんなくても・・(苦笑)
コメントをみる |

プロモ映像に吹いたーーーー!!!!
これって法廷バトルじゃないんですね??!!
推理ADVなのかしら、ミニキャラが右に左に動きまわっています・・・。イトノコさんとミツルギさんがちょこちょこ動いています。なんかカワイイ。
そんで、ヒラヒラ検事はへばってます(笑)
体力をつけておかなければならないな・・・・
・・・・・笑わすなぁあぁ!(悶絶)
そして、キャラの描き方、まず顔、ソコはいい。そんでその次がいきなりヒラヒラかーい!(笑)
これって法廷バトルじゃないんですね??!!
推理ADVなのかしら、ミニキャラが右に左に動きまわっています・・・。イトノコさんとミツルギさんがちょこちょこ動いています。なんかカワイイ。
そんで、ヒラヒラ検事はへばってます(笑)
体力をつけておかなければならないな・・・・
・・・・・笑わすなぁあぁ!(悶絶)
そして、キャラの描き方、まず顔、ソコはいい。そんでその次がいきなりヒラヒラかーい!(笑)
コメントをみる |

眠いですだ・・・。
ルクス・ペイン届きましたが、まだ開けないで置いときます。
まぁどのみち今日はとても無理。死にそーに眠いです。
さっさとフロ入って寝る、が吉。
昨夜改めて奈落のドラマCDを聴き直した(3回目)のですが、あれですね、アルがザックのこと「ザック」て呼んでますね!
準備号みたいなものだから、まだちゃんと確立してなかったんでしょうけども。
・・・アルなら「イザーク」って呼ばせないとダメですよね。
ゲーム開始前に聴いたときは当然何も思わなかったですが、1周目終った時に聴いた2回目でも引っかからなかったところ。
さすがに6ルート極めたあとではひっかかりました。
違和感大爆発。
ゲームは声無しだから、アルが「イザーク」と呼ぶのを耳で聞いたわけではないのに、それでも違和感。不思議なモンですね。
それと、ハユツクさんが意味もなく演説しちゃってます。
中身が●●なのに誰も聞いてないトコでこんなセリフ言ってるのって・・・・何かヘンですよぉ(苦笑)
ルクス・ペイン届きましたが、まだ開けないで置いときます。
まぁどのみち今日はとても無理。死にそーに眠いです。
さっさとフロ入って寝る、が吉。
昨夜改めて奈落のドラマCDを聴き直した(3回目)のですが、あれですね、アルがザックのこと「ザック」て呼んでますね!
準備号みたいなものだから、まだちゃんと確立してなかったんでしょうけども。
・・・アルなら「イザーク」って呼ばせないとダメですよね。
ゲーム開始前に聴いたときは当然何も思わなかったですが、1周目終った時に聴いた2回目でも引っかからなかったところ。
さすがに6ルート極めたあとではひっかかりました。
違和感大爆発。
ゲームは声無しだから、アルが「イザーク」と呼ぶのを耳で聞いたわけではないのに、それでも違和感。不思議なモンですね。
それと、ハユツクさんが意味もなく演説しちゃってます。
中身が●●なのに誰も聞いてないトコでこんなセリフ言ってるのって・・・・何かヘンですよぉ(苦笑)
コメントをみる |

鼻が!喉が!!
痒くてゲームどころでは。
ついでに薬で眠くてゲームどころでは。
今日もBS2の「とことん石ノ森章太郎」を見ながらうつらうつらしてしまいました。
あ〜、この番組はうちら世代にはタマらんですよな〜〜〜〜。
作品ほとんど知ってる(リアルタイムで見ていたのもたっくさんある)から、ついつい見てしまうよ・・・。
で、・・・・30日用の原稿は・・・・・。
ま、まぁアレだ、今回はネタバレを避けた奈落の城突発販促本だから、ギリギリでも大丈夫・・・・・(苦)
Bさんもめでたくアルルートをクリアなさったので、30日のイベント会場では熱く語ろうなっっ!!
本気でこのシリーズ好きだわーーー。何だろう、このハマりっぷり。
キャラクターが良すぎるんだよね。嫌いなキャラがいない、どころか全員大好きだよ。・・・何なんだろう、このキャラ愛(笑)
穴埋めプレイしたいけど・・・さすがに30日終わるまで待つかな〜。
そいえば、ルクス・ペイン発送のメールが来てたー。
でも、きっとしばらく積みゲーになりそうな予感。当分奈落やってそうだから。(途中で放ってあるPPもやらねばだ)
・・・・タイム・ホロウは未開封だったりして・・・。これもちょっと、いろんな記事見てるとアレよね。なにも今慌ててプレイしなくてもいいかなー・・・と。
延びちゃった遥か4はすんげーやりたいのに・・・。なかなかうまく行かないモンですねぇ。(LaLa読んだら、私ゃやっぱりきっとアシュヴィンだな、と思いました・笑)
痒くてゲームどころでは。
ついでに薬で眠くてゲームどころでは。
今日もBS2の「とことん石ノ森章太郎」を見ながらうつらうつらしてしまいました。
あ〜、この番組はうちら世代にはタマらんですよな〜〜〜〜。
作品ほとんど知ってる(リアルタイムで見ていたのもたっくさんある)から、ついつい見てしまうよ・・・。
で、・・・・30日用の原稿は・・・・・。
ま、まぁアレだ、今回はネタバレを避けた奈落の城突発販促本だから、ギリギリでも大丈夫・・・・・(苦)
Bさんもめでたくアルルートをクリアなさったので、30日のイベント会場では熱く語ろうなっっ!!
本気でこのシリーズ好きだわーーー。何だろう、このハマりっぷり。
キャラクターが良すぎるんだよね。嫌いなキャラがいない、どころか全員大好きだよ。・・・何なんだろう、このキャラ愛(笑)
穴埋めプレイしたいけど・・・さすがに30日終わるまで待つかな〜。
そいえば、ルクス・ペイン発送のメールが来てたー。
でも、きっとしばらく積みゲーになりそうな予感。当分奈落やってそうだから。(途中で放ってあるPPもやらねばだ)
・・・・タイム・ホロウは未開封だったりして・・・。これもちょっと、いろんな記事見てるとアレよね。なにも今慌ててプレイしなくてもいいかなー・・・と。
延びちゃった遥か4はすんげーやりたいのに・・・。なかなかうまく行かないモンですねぇ。(LaLa読んだら、私ゃやっぱりきっとアシュヴィンだな、と思いました・笑)
コメントをみる |

奈落にダイブ!その12 いつまで続く?
2008年3月23日 ゲーム(AVG)まだまだ続きます・・・・・・。
まだ未取得CGがヴィンスルートで3枚、三笠ルートで4枚残ってますから。それと詳細地図(これは私には無理かも・・・汗)と謎の1枚とで合計9枚。
・・・なかなかに道程は長い・・・(苦)
ティーロルート、ザックルートのを全部集めた後で、執事さんの育児日記を読んでみたくて、チャレンジしてみました。
え〜〜と、これって読むのかなりキツイですよね。
ティーロルート限定な上に、終盤この人ほとんど自室にいないんだもの!!
好感度を上げる機会も他の人より少ない気がするし・・・。はっきり言って探索可能最終日の1月2日しか読むチャンスが無いのでは。
・・・・・そりゃ〜1周目では読めんわな・・・。
まず最初の会話では「本気にした…」「アルが命じない」「アルは時代劇…」。特に後ろ2つは必須ではないかと。最終日に最高値に持って行くためにはどっちが欠けてもダメな気がします。執事さんが笑顔にならなかった時は選んで無かったはずなんで。
それからは毎日会話はきっちりと。1回でも逃すと多分アウトです。しんどいのは12月30日。この日は台所のイベントがあって前半は会話ができません。後半の自室会話の時間があまりギリギリだとクレア先生を助けに行く時間がなくなるので要注意。
死体が増える毎に好感度が下降するので、全員生還が必須条件ですから。(4人死んだときなんてもおアナタ・・・日織だきゃ笑ってますがね〜)
その後もワインセラーに居たり応接室にいたり、自室に居ろよーー!!っていうか(笑)・・・結局、終盤で自室で会話可能なのは1月2日だけ!!
好感度増加は会話内容に寄らず一定だと思うんですけど、何となくゲーム的にNGワードっぽいやつだと下がってるよーな気がしてしまう・・・逆にアル自慢にすり替わる会話は余分に上がってるよーな気がしてしまう(笑)。イヤ多分、そこまで凝ってないとは思うけど。
で、まぁ、そういう苦労のかいあって(?)、予想通りのバカまるだし会話を見れました♪
・・・和、根性無いなぁ〜。順番に19歳まできっちり語ってもらえばいいのにー(笑)
他のキーワード会話でも「またアルの話になってしまった…」とか言ってウンザリしてるけど、生暖かい目で見守ってあげようよ(笑)…坊ちゃま自慢する爺やのお話はきちんと拝聴しなくっちゃあね!!
でもこれCGには関係ないんよねー。ザックのラブレターイベントはちゃんと残るのにねえ。
もはやバレバレですが、今作はかなり、執事がお気に入りです♪
・・・そういえば前作もお気に入りは執事でしたわ…(笑)キャラは全然違うけど。
三笠さんも好きです。
・・・千絵子は別格です!!(うおおチエコーーーー!!)」
・・・・そんなわけだからま〜、執事好きな人にはこのラストはちょいと、てかかなり寂しいのですがね・・・。こればっかりはどうしようも。
まだ未取得CGがヴィンスルートで3枚、三笠ルートで4枚残ってますから。それと詳細地図(これは私には無理かも・・・汗)と謎の1枚とで合計9枚。
・・・なかなかに道程は長い・・・(苦)
ティーロルート、ザックルートのを全部集めた後で、執事さんの育児日記を読んでみたくて、チャレンジしてみました。
え〜〜と、これって読むのかなりキツイですよね。
ティーロルート限定な上に、終盤この人ほとんど自室にいないんだもの!!
好感度を上げる機会も他の人より少ない気がするし・・・。はっきり言って探索可能最終日の1月2日しか読むチャンスが無いのでは。
・・・・・そりゃ〜1周目では読めんわな・・・。
まず最初の会話では「本気にした…」「アルが命じない」「アルは時代劇…」。特に後ろ2つは必須ではないかと。最終日に最高値に持って行くためにはどっちが欠けてもダメな気がします。執事さんが笑顔にならなかった時は選んで無かったはずなんで。
それからは毎日会話はきっちりと。1回でも逃すと多分アウトです。しんどいのは12月30日。この日は台所のイベントがあって前半は会話ができません。後半の自室会話の時間があまりギリギリだとクレア先生を助けに行く時間がなくなるので要注意。
死体が増える毎に好感度が下降するので、全員生還が必須条件ですから。(4人死んだときなんてもおアナタ・・・日織だきゃ笑ってますがね〜)
その後もワインセラーに居たり応接室にいたり、自室に居ろよーー!!っていうか(笑)・・・結局、終盤で自室で会話可能なのは1月2日だけ!!
好感度増加は会話内容に寄らず一定だと思うんですけど、何となくゲーム的にNGワードっぽいやつだと下がってるよーな気がしてしまう・・・逆にアル自慢にすり替わる会話は余分に上がってるよーな気がしてしまう(笑)。イヤ多分、そこまで凝ってないとは思うけど。
で、まぁ、そういう苦労のかいあって(?)、予想通りのバカまるだし会話を見れました♪
・・・和、根性無いなぁ〜。順番に19歳まできっちり語ってもらえばいいのにー(笑)
他のキーワード会話でも「またアルの話になってしまった…」とか言ってウンザリしてるけど、生暖かい目で見守ってあげようよ(笑)…坊ちゃま自慢する爺やのお話はきちんと拝聴しなくっちゃあね!!
でもこれCGには関係ないんよねー。ザックのラブレターイベントはちゃんと残るのにねえ。
もはやバレバレですが、今作はかなり、執事がお気に入りです♪
・・・そういえば前作もお気に入りは執事でしたわ…(笑)キャラは全然違うけど。
三笠さんも好きです。
・・・千絵子は別格です!!(うおおチエコーーーー!!)」
・・・・そんなわけだからま〜、執事好きな人にはこのラストはちょいと、てかかなり寂しいのですがね・・・。こればっかりはどうしようも。
コメントをみる |

奈落にダイブ!その11 あ、あれれ・・・? 追記あり
2008年3月22日 ゲーム(AVG)CG集めに再プレイ中です。
伯爵ルートと先生ルートに取りこぼしはないので、まぁ順番に執事ルートから埋めてくべ、とプレイ始めたはいーのですが。
ついでに惨殺プレイもやっちゃお〜、と思って敢えてクレア、ヴィンスと見殺しにしたのですが。
・・・・これ、地下隠し部屋(樽部屋)のメモって・・・このパターンだともしかして取れないんじゃ?
クレア死体発見前日に行くと取れるけどそれではクレアを救出してしまうし、かといって次の日にはそこに入ったら自動で教授の死体発見しちゃってその時は紙は発見できない(そこにあるのに〜〜)、その後はその部屋には入れなくなるし。
でもおかしいな、1周目の時ちゃんと手に入れてたよなぁ、だってコウモリ開けたもの。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ち、違う・・・(汗)。
1周目は「小さな翼」=コウモリだと思ってたから、当然暗号が解けなくて。最初12:05入れてもスカだったから、何で〜?とか思いながら12:00、1:00と入れていったらアラ開いちゃった、って感じだったよそういえば!
実際、鳥の隠し部屋には触りもしなかったんですよ。「美しい羽」=鳥だと思ってたし(蝶だなんて誰が思うんじゃ!時計自体見つけられへんのに)、9:30でダメだったからこっちは早々にあきらめちゃってた。
・・・やだ〜、マジで1周目コウモリの暗号文って手に入れて無かったんだ〜・・・。
その後2周目の三笠ルートで「闇の瞳」のほうがコウモリだって気づいて、単純に間違いに気づいたものの、実際執事ルートでコウモリ持ってなかったことには気づかずそのまま・・・
・・・・・って、ええーー。
いいんですかこんなんで?
ホントなら私のプレイスタイルだと1月2日に日織に覗きこまれるパターンやのに(汗)答えを知らないはずの仕掛けを何故か解いて先に進んでしまったってこと?
普通はフラグチェックで詰まるトコだよね。暗号文持ってない時は例え偶然正解を入れても解錠できないようにしとかないと、物語の整合性がーーー!(ってもう今更か・・・)
逆に暗号を解けない人のために解き方のヒントをどっかに隠しておくとか・・・。詩も持ってないのに鍵さえあれば開けられる、なんてんじゃ何のための暗号文なん〜。
自力で解いたと思ってただけにちょっと残念だなぁ。
・・・・・まぁ、あそこでBADEND喰らってたら多分最初からやりなおしたと思うから、そこで解決したでしょうけども。
でも、ということはホントならクレア・ヴィンスを殺してしまったらもうルートエンドは見られない、ってことですよね。
謎の答え、プレイヤー自身は知っていても「和」は知らんのだから、使っちゃダメだよね。それは文字通りズルだよ・・・。
・・・・・・・・そこは使えないようにしておいて欲しかったなぁ。
もしかして「死んでるのに出てくる」とか言われてるのは、バグじゃなくて逆なんじゃない?そこまで話を進めるためにはその人は絶対生きて無いとおかしい、とか。
3作目はきっちりフラグチェックお願いしますよ制作サイド様!!
・・・・・いや、もうそれがいかに大変なことかってのは身にしみてわかるだけにアレなんだけど・・・。
---追記---
その後、試しに無理やりコウモリ開けて進めてみたら、何か普通に話が進んじゃう。・・・しかも、クレアと教授はちゃんと「死んだ」って話までしてる。うん、1周目は確かにこの展開だったよ。違和感無かったもの。でも、こういう会話が用意してあるってことは、クレアとヴィンスが殺されてもコウモリの詩は手に入るはずですよね?
・・・・・どうにかして取れるのかな?あの紙・・・・。
教授死体発見現場では紙をクリックしても反応無かったんだけどなぁ。(もしかして、あそこで取れないことこそがバグ?!)
むう、何かスッキリしないよこういうの〜。
伯爵ルートと先生ルートに取りこぼしはないので、まぁ順番に執事ルートから埋めてくべ、とプレイ始めたはいーのですが。
ついでに惨殺プレイもやっちゃお〜、と思って敢えてクレア、ヴィンスと見殺しにしたのですが。
・・・・これ、地下隠し部屋(樽部屋)のメモって・・・このパターンだともしかして取れないんじゃ?
クレア死体発見前日に行くと取れるけどそれではクレアを救出してしまうし、かといって次の日にはそこに入ったら自動で教授の死体発見しちゃってその時は紙は発見できない(そこにあるのに〜〜)、その後はその部屋には入れなくなるし。
でもおかしいな、1周目の時ちゃんと手に入れてたよなぁ、だってコウモリ開けたもの。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ち、違う・・・(汗)。
1周目は「小さな翼」=コウモリだと思ってたから、当然暗号が解けなくて。最初12:05入れてもスカだったから、何で〜?とか思いながら12:00、1:00と入れていったらアラ開いちゃった、って感じだったよそういえば!
実際、鳥の隠し部屋には触りもしなかったんですよ。「美しい羽」=鳥だと思ってたし(蝶だなんて誰が思うんじゃ!時計自体見つけられへんのに)、9:30でダメだったからこっちは早々にあきらめちゃってた。
・・・やだ〜、マジで1周目コウモリの暗号文って手に入れて無かったんだ〜・・・。
その後2周目の三笠ルートで「闇の瞳」のほうがコウモリだって気づいて、単純に間違いに気づいたものの、実際執事ルートでコウモリ持ってなかったことには気づかずそのまま・・・
・・・・・って、ええーー。
いいんですかこんなんで?
ホントなら私のプレイスタイルだと1月2日に日織に覗きこまれるパターンやのに(汗)答えを知らないはずの仕掛けを何故か解いて先に進んでしまったってこと?
普通はフラグチェックで詰まるトコだよね。暗号文持ってない時は例え偶然正解を入れても解錠できないようにしとかないと、物語の整合性がーーー!(ってもう今更か・・・)
逆に暗号を解けない人のために解き方のヒントをどっかに隠しておくとか・・・。詩も持ってないのに鍵さえあれば開けられる、なんてんじゃ何のための暗号文なん〜。
自力で解いたと思ってただけにちょっと残念だなぁ。
・・・・・まぁ、あそこでBADEND喰らってたら多分最初からやりなおしたと思うから、そこで解決したでしょうけども。
でも、ということはホントならクレア・ヴィンスを殺してしまったらもうルートエンドは見られない、ってことですよね。
謎の答え、プレイヤー自身は知っていても「和」は知らんのだから、使っちゃダメだよね。それは文字通りズルだよ・・・。
・・・・・・・・そこは使えないようにしておいて欲しかったなぁ。
もしかして「死んでるのに出てくる」とか言われてるのは、バグじゃなくて逆なんじゃない?そこまで話を進めるためにはその人は絶対生きて無いとおかしい、とか。
3作目はきっちりフラグチェックお願いしますよ制作サイド様!!
・・・・・いや、もうそれがいかに大変なことかってのは身にしみてわかるだけにアレなんだけど・・・。
---追記---
その後、試しに無理やりコウモリ開けて進めてみたら、何か普通に話が進んじゃう。・・・しかも、クレアと教授はちゃんと「死んだ」って話までしてる。うん、1周目は確かにこの展開だったよ。違和感無かったもの。でも、こういう会話が用意してあるってことは、クレアとヴィンスが殺されてもコウモリの詩は手に入るはずですよね?
・・・・・どうにかして取れるのかな?あの紙・・・・。
教授死体発見現場では紙をクリックしても反応無かったんだけどなぁ。(もしかして、あそこで取れないことこそがバグ?!)
むう、何かスッキリしないよこういうの〜。
コメントをみる |

奈落にダイブ!その10 ネタバレしかない。
2008年3月21日 ゲーム(AVG)クレアルートも何とか無事にクリアし、これで全ルート制覇です!
・・・なんで何とか、なのは後で語るとして。
おまけモードに小説「招猫事件」が出ました。
・・・・・・って、アレ、これだけ?(←おいおい)
や、だって、てっきりおまけシナリオへ進むカギが出てくると思ったのに!!
今回は『2日目の斑井さん』のよーなアレは無いのーー?!
・・・・・そんなぁ〜。(がっくし)
まるで、サモナイ4にクリア後番外編が無いのを知らされた時のような気持ちですよ・・・。
でもそれでも、まだちょっとだけあきらめてなかったりもするんですけど。
CG最後のページ、1マスだけが埋まってないんですよね。・・・ということは、まだ見ていない特殊エンドがもう一つある、ということで・・・。
やっぱりまだ、隠しルートが存在してる・・・?
西物置の汚い紙ーーーーー!!お前だよ怪しいのはーーー!!
でも未だに世間様でウワサもないのがなぁ。
発売後2週間だし、存在してるならそろそろ・・・ねぇ?
まぁそれはさておき。
6周目、ということもあり、もうキーワードは熟知しているため初日からさっさと必要な情報は取ってしまい、後は無駄話で進めていましたら、とんでもないとこでひっかかっちゃいました。
「ジョージは本当に城を出たのかしら?」
「それは調べてません、日織に聞いてみます」
・・・・・・・って、ええ??その情報、もう聞いたよ?・?・?
確かめてみたけれど、ハユツク(日織)にそのキーワードはもう出ない。ということは聞いたはずなのに・・・。
もしや・・・・・バグ?!!
でもこれ必須ワードで・・・ここでひっかかるとバッドエンド直行なんですが・・・。
マジで最初からやり直しかと思いましたよ・・・ほとんど予備セーブしてなかったから。
多分ですが、アルにも「狂言事件」を聞いてサロンには近づかなかった、と知っておかないといけないみたいです。日織に聞くだけじゃだめなのかぁ。
それと後から思ったのが、空き室の紙をクレア以外に見せるのがタブーかもしれないということ(でもこれはあんまり関係ないような気も・・・)。最後のメール内容がアレだったので。
強制バッドくらってたのがたまたま日織に紙を見せちゃってたデータだったんですけど・・・アルに「狂言事件」聞いてなかったってのもあって、セーブ重ねちゃったからどっちが原因かもうわかりません。
クレアルートでやっと、ここまで全く意味の無かったアリバイ表が役に立つ日がやってまいりました!
・・・・はや1周目で極めてたっちゅうねん。
お陰でこのルートではストレート合格でお褒めの言葉を賜りました(笑)・・・入力6回目ともなりゃもうソラで出来るゼ!
あ、でも情報はちゃんと集めていないと「当てずっぽうはダメ」と相手にしてもらえないそうですがね。
(・・・・執事に話聞けてなかったけど・・、それは良かったんだ?)
時計の詩は「天空の宮は神の宮」で、ポロスコープ使用のやつ。
ザックルートから3つ、同じセーブデータを使ったのでもちろん詩も全部同じ。
・・・・う〜〜ん、これ『鳥』の答えが納得できないんだけど・・・・。
9:55ならわかるんだよ。・・・でも9:50で開いたもんなぁ。水瓶は52、3分から57、8分の間だから、50分なら魚だよね。9:50にしたいなら水瓶に隠すんじゃなくて魚の中に隠さないと法則が成り立たないよ。
残りはちゃんと辻褄合ってるし、解き方に間違いはないと思うんだけど。・・・蝶の詩は確認できませんが(苦笑)
(王のいない国、の詩でも『鹿』の答えが不満な私)
しかしこれ、時計の詩はともかく最後の罠解除の詩は、3つともお目見えするの難しいよな〜。ランダムなうえにそこまでプレイしなきゃなんだもの。
Bさんそろそろクリアらしいので、どんな詩だったのか聞いてみよ♪
・・・なんで何とか、なのは後で語るとして。
おまけモードに小説「招猫事件」が出ました。
・・・・・・って、アレ、これだけ?(←おいおい)
や、だって、てっきりおまけシナリオへ進むカギが出てくると思ったのに!!
今回は『2日目の斑井さん』のよーなアレは無いのーー?!
・・・・・そんなぁ〜。(がっくし)
まるで、サモナイ4にクリア後番外編が無いのを知らされた時のような気持ちですよ・・・。
でもそれでも、まだちょっとだけあきらめてなかったりもするんですけど。
CG最後のページ、1マスだけが埋まってないんですよね。・・・ということは、まだ見ていない特殊エンドがもう一つある、ということで・・・。
やっぱりまだ、隠しルートが存在してる・・・?
西物置の汚い紙ーーーーー!!お前だよ怪しいのはーーー!!
でも未だに世間様でウワサもないのがなぁ。
発売後2週間だし、存在してるならそろそろ・・・ねぇ?
まぁそれはさておき。
6周目、ということもあり、もうキーワードは熟知しているため初日からさっさと必要な情報は取ってしまい、後は無駄話で進めていましたら、とんでもないとこでひっかかっちゃいました。
「ジョージは本当に城を出たのかしら?」
「それは調べてません、日織に聞いてみます」
・・・・・・・って、ええ??その情報、もう聞いたよ?・?・?
確かめてみたけれど、ハユツク(日織)にそのキーワードはもう出ない。ということは聞いたはずなのに・・・。
もしや・・・・・バグ?!!
でもこれ必須ワードで・・・ここでひっかかるとバッドエンド直行なんですが・・・。
マジで最初からやり直しかと思いましたよ・・・ほとんど予備セーブしてなかったから。
多分ですが、アルにも「狂言事件」を聞いてサロンには近づかなかった、と知っておかないといけないみたいです。日織に聞くだけじゃだめなのかぁ。
それと後から思ったのが、空き室の紙をクレア以外に見せるのがタブーかもしれないということ(でもこれはあんまり関係ないような気も・・・)。最後のメール内容がアレだったので。
強制バッドくらってたのがたまたま日織に紙を見せちゃってたデータだったんですけど・・・アルに「狂言事件」聞いてなかったってのもあって、セーブ重ねちゃったからどっちが原因かもうわかりません。
クレアルートでやっと、ここまで全く意味の無かったアリバイ表が役に立つ日がやってまいりました!
・・・・はや1周目で極めてたっちゅうねん。
お陰でこのルートではストレート合格でお褒めの言葉を賜りました(笑)・・・入力6回目ともなりゃもうソラで出来るゼ!
あ、でも情報はちゃんと集めていないと「当てずっぽうはダメ」と相手にしてもらえないそうですがね。
(・・・・執事に話聞けてなかったけど・・、それは良かったんだ?)
時計の詩は「天空の宮は神の宮」で、ポロスコープ使用のやつ。
ザックルートから3つ、同じセーブデータを使ったのでもちろん詩も全部同じ。
・・・・う〜〜ん、これ『鳥』の答えが納得できないんだけど・・・・。
9:55ならわかるんだよ。・・・でも9:50で開いたもんなぁ。水瓶は52、3分から57、8分の間だから、50分なら魚だよね。9:50にしたいなら水瓶に隠すんじゃなくて魚の中に隠さないと法則が成り立たないよ。
残りはちゃんと辻褄合ってるし、解き方に間違いはないと思うんだけど。・・・蝶の詩は確認できませんが(苦笑)
(王のいない国、の詩でも『鹿』の答えが不満な私)
しかしこれ、時計の詩はともかく最後の罠解除の詩は、3つともお目見えするの難しいよな〜。ランダムなうえにそこまでプレイしなきゃなんだもの。
Bさんそろそろクリアらしいので、どんな詩だったのか聞いてみよ♪
コメントをみる |

奈落にダイブ!その9 ネタバレだらけ。
2008年3月20日 ゲーム(AVG)ザックルートとヴィンスルートをクリア〜。
タネが先にわかってると、どうしても話の先、先に行ってしまって。何かのイベントが起きても「あ、それもう持って(知って、またはやって)る・・・」てな事になってしまいます。
まぁ多少前後の繋がりが悪くても話はそのまま進んで行くので、先に入手できるものは先にやっとくと後がラク!なんですけどね。
・・・・そーいえばずっとイージーモードのままでプレイしてたな〜。もうノーマルでも全然大丈夫なんですけど、余ったゲージはひたすら無駄会話に費やしてるから(笑)
前作と比べると、「こ、これは〜〜!!」ってキーワードが減っちゃったかなって思いますけど(不思議ビバレーツとか)、これ以上テキスト増やしてこれ以上不符合が出てもアレなので、贅沢は言いません(苦笑)
ザックルートはあまり話が深刻化しないというか…、クレア先生助けるモードだと誰も死なないから、最後の最後にいきなり執事さんがアレで、かなり唐突な印象でしたね〜。
ヴィンスルートも、クレア先生が死ぬパターンだと教授は嘆き悲しむ・・・んだけど、時に眼を輝かせて幽霊話を始めちゃうのが何かね・・・・・姪が惨殺されたってのに。「コラ〜おっさん!」・・・と言いたくなる(苦笑)
やっぱこっちも、誰も死なないパターンでプレイして正解かな。
ちょっとどっちの2本とも、ギャグ要素が大きい気がしますし。
…逆に、ティーロルートは全員死ぬパターンのが話に合ってたりして・・・(苦笑)
1周目ではザックとネリーは助けちゃいましたから、CGひとつ逃してるんですよねー。4人殺しプレイもクレアルート終わったらやろっと♪(ほ〜ら、だんだん麻痺してきた・・・)
…まぁ、雨格子と違って全員殺されるわけじゃないですけど。
死亡がクリアに関係ないのは、
ザックルート・・・クレア(、ヴィンス?)
ヴィンスルート・・・クレア、ザック、ネリー
ティーロルート・・・クレア、ヴィンス、ザック、ネリー
三笠ルート・・・ザック、ネリー
クレアルート・・・三笠、ザック(、ネリー?)
アルルート・・・無し
試してないのでわからないんですが、ザックルートのヴィンスとクレアルートのネリーは他の人の死亡状況によって変わるかもしれません。私のプレイではこの二人は前触れ事件そのものが起きなかったのですが、wikiとかを見ると死ぬこともありそうなので。
ティーロルートが一番アレですし、・・・やっぱり受難シリーズとしてはこのルートを最初にプレイするのがいいんじゃ?(笑)
死ぬはずの人を助けていって、それでもどうやっても助けられない人(さらに最後の最後に死ぬ人)=犯人、の図式が2作目にして確立しちゃいましたよ?(笑)
3作目もこのパターンだったら笑っちゃいますぞ〜。
・・・・・・・あるよね?3作目・・・・・。
さて、クレアルート続きしてきますーー。
タネが先にわかってると、どうしても話の先、先に行ってしまって。何かのイベントが起きても「あ、それもう持って(知って、またはやって)る・・・」てな事になってしまいます。
まぁ多少前後の繋がりが悪くても話はそのまま進んで行くので、先に入手できるものは先にやっとくと後がラク!なんですけどね。
・・・・そーいえばずっとイージーモードのままでプレイしてたな〜。もうノーマルでも全然大丈夫なんですけど、余ったゲージはひたすら無駄会話に費やしてるから(笑)
前作と比べると、「こ、これは〜〜!!」ってキーワードが減っちゃったかなって思いますけど(不思議ビバレーツとか)、これ以上テキスト増やしてこれ以上不符合が出てもアレなので、贅沢は言いません(苦笑)
ザックルートはあまり話が深刻化しないというか…、クレア先生助けるモードだと誰も死なないから、最後の最後にいきなり執事さんがアレで、かなり唐突な印象でしたね〜。
ヴィンスルートも、クレア先生が死ぬパターンだと教授は嘆き悲しむ・・・んだけど、時に眼を輝かせて幽霊話を始めちゃうのが何かね・・・・・姪が惨殺されたってのに。「コラ〜おっさん!」・・・と言いたくなる(苦笑)
やっぱこっちも、誰も死なないパターンでプレイして正解かな。
ちょっとどっちの2本とも、ギャグ要素が大きい気がしますし。
…逆に、ティーロルートは全員死ぬパターンのが話に合ってたりして・・・(苦笑)
1周目ではザックとネリーは助けちゃいましたから、CGひとつ逃してるんですよねー。4人殺しプレイもクレアルート終わったらやろっと♪(ほ〜ら、だんだん麻痺してきた・・・)
…まぁ、雨格子と違って全員殺されるわけじゃないですけど。
死亡がクリアに関係ないのは、
ザックルート・・・クレア(、ヴィンス?)
ヴィンスルート・・・クレア、ザック、ネリー
ティーロルート・・・クレア、ヴィンス、ザック、ネリー
三笠ルート・・・ザック、ネリー
クレアルート・・・三笠、ザック(、ネリー?)
アルルート・・・無し
試してないのでわからないんですが、ザックルートのヴィンスとクレアルートのネリーは他の人の死亡状況によって変わるかもしれません。私のプレイではこの二人は前触れ事件そのものが起きなかったのですが、wikiとかを見ると死ぬこともありそうなので。
ティーロルートが一番アレですし、・・・やっぱり受難シリーズとしてはこのルートを最初にプレイするのがいいんじゃ?(笑)
死ぬはずの人を助けていって、それでもどうやっても助けられない人(さらに最後の最後に死ぬ人)=犯人、の図式が2作目にして確立しちゃいましたよ?(笑)
3作目もこのパターンだったら笑っちゃいますぞ〜。
・・・・・・・あるよね?3作目・・・・・。
さて、クレアルート続きしてきますーー。
コメントをみる |

奈落にダイブ!その8 ネタバレあり〜
2008年3月18日 ゲーム(AVG)とりあえず順番にザックルートで。
ちょっとした実験(?)をしてみましたら、ルート決定は三笠の質問「誰の意見に同意するか?」での選択にかかるところが大きいようです。教授がしかめっ面で、ザック笑顔だったにもかかわらず、ここで意見を支持しただけで教授ルートに入りましたので。
『ザック ヴィンス アル 三笠 クレア 考える』
この6択で「ザック」「ヴィンス」「三笠」「クレア」の4つはもちろん彼らのルートに進むための選択肢なんですが、「アル」を選ぶとアルルートではなくティーロルートに進んでしまいます。アルルートに進むためには「考える」を選ぶことが必須かな? 多分ですが。
ただし、1周目では「三笠」「クレア」「考える」を選んでもそのルートにはまだ行けないので、その場合は好感度が影響してくると思われるんですが・・・・・、なんか、全部ティーロルートに行っちまうような気がするんですけど。
もしそうだとすると、1周目はティーロルートに進んでしまう可能性大?
ちなみに私は、1周目はとにかく中立意見で通してたので、ここでは「考える」を選んだと思います。で、ティーロルートに行っちゃったわけで。・・・好感度的にはザックの方が上だったんじゃないかなって思うんですけどねぇ。細かいトコはワカランのですが…。
全員最高値にしようと頑張っても礼拝堂で絶対ザックか教授のどっちかは下がってしまうんで、もしかしたらここで「趣がある」って言っちゃってたかも。それのせいで結果執事さんの好感度がトップだったのかも。
・・・・・ケンカしないで、というのもティーロルート寄りみたいですし・・・・そっち行ったのは必然だったか(苦笑)
まぁそういう結果になったので、真エンド見ちゃったら後はどのルートに進むも自由自在、というわけですよ(笑)…そらそうか。
時計の謎を解く詩は3種類あって、NEW GAMEで始めた時にランダムで決まるんだそうで。・・・どうりで、狩人の詩ばっかりだったのはそれでか。2日目のセーブからロードしてましたからね〜。アルルートだけは慎重にやろうと思って最初からプレイしました確かに、はい。だからアルルートでいきなり詩が変わったのかー、納得したわ。
最後の謎も3種類のランダムらしいです。
私のは「光の音は闇の音」ってやつでした。
「音」だし、ドイツ音階を使うんだってことはすぐわかりましたが、どれが何を指すのかかなり考えましたねー。英語苦手なモンで全然ピンと来なくって(汗)。
時計の模様がどれってのはすぐにわかったんで・・・で、ひとつめの時計のトコに行って総当たりしてみたんですワ(笑)…今作、途中でセーブできちゃうのを良いことに。(前作はマジでリアルレースでしたからねぇ)・・・これもある意味ズルですかね?・・・いいもん、ズルでもいいもん!(もはや開き直り)
そんで、当たった時刻から逆に詩に当て嵌めてみて、ああそうか!!・・・ということで残りの2つもすぐ解けました。
・・・「分」が無いなんてサギだ〜、呪詛と断末と破壊がそれぞれ何を指すのか、って真剣に悩んだのにぃ!!(苦笑)
オーラスの2択は実に単純だったんでもう迷うこともなく。
前作ではギリギリ解除でしたが、残り時間かなり余裕でクリアできました。イージーモードだってのもあるけど。
・・・もちろん、ワザと間違えて城崩壊もやってみましたとも♪(今作、途中でセーブ以下同文)
残りの2篇はどんなんだったのかしら。解いてみたいなぁ。
それに、時計の謎もあとひとつホロスコープ使うやつが残ってるんよね。これも解いてみたい・・・。(・・・謎ジャンキー?)
しかしまぁ、けっこうブ厚いメモ帳ができましたよ。
昔のアドベンチャーを思い出すなぁ。こうやって情報メモって自力で解いたもんねぇ・・・今は簡単に本見たりネット検索したりできちゃうけど。
昔の自分だったらきっと地下迷路も自力でマッピングしただろなぁ。そのくらいの根性はあったよな。エメラルドドラゴン(PC)の迷路も自力でやったもんなー!
そういえば、アリバイ表が必要なルートってあるの?
私がやった3ルートではやってもやらなくても全然関係無かったから・・褒められるか呆れられるか、ってくらいで。
前作だったらクリアランクに影響しそうだけど今作にランクは無さそうですし。
あ、そーだ!!
西物置の汚い紙が結局謎のままだ!!!
それと、三笠の部屋のまねき猫! 意味ありげに文字入りだし。(セーブデータが無いので未確認だけど、勝利だったかな?)
あれって、アルルートだと文字確認できないのはなんで?・・・・・もしや三笠ルートからのみの枝別れで猫ルートがあるとかっ?!(…まさかね〜)
でもなぁ。雨格子のアレがあるからなぁ・・・。文字入りのまねき猫だしなぁ。あの汚い紙に残り2つのまねき猫の場所が書いてあって、猫ルート(笑)突入!!とかしないかなぁ?
いろいろ考えつつ。
もしや6ルートクリアが条件ということも考えられるので、頑張ってみまする。(おまけルームもまだ空きがありそーだし)
ちょっとした実験(?)をしてみましたら、ルート決定は三笠の質問「誰の意見に同意するか?」での選択にかかるところが大きいようです。教授がしかめっ面で、ザック笑顔だったにもかかわらず、ここで意見を支持しただけで教授ルートに入りましたので。
『ザック ヴィンス アル 三笠 クレア 考える』
この6択で「ザック」「ヴィンス」「三笠」「クレア」の4つはもちろん彼らのルートに進むための選択肢なんですが、「アル」を選ぶとアルルートではなくティーロルートに進んでしまいます。アルルートに進むためには「考える」を選ぶことが必須かな? 多分ですが。
ただし、1周目では「三笠」「クレア」「考える」を選んでもそのルートにはまだ行けないので、その場合は好感度が影響してくると思われるんですが・・・・・、なんか、全部ティーロルートに行っちまうような気がするんですけど。
もしそうだとすると、1周目はティーロルートに進んでしまう可能性大?
ちなみに私は、1周目はとにかく中立意見で通してたので、ここでは「考える」を選んだと思います。で、ティーロルートに行っちゃったわけで。・・・好感度的にはザックの方が上だったんじゃないかなって思うんですけどねぇ。細かいトコはワカランのですが…。
全員最高値にしようと頑張っても礼拝堂で絶対ザックか教授のどっちかは下がってしまうんで、もしかしたらここで「趣がある」って言っちゃってたかも。それのせいで結果執事さんの好感度がトップだったのかも。
・・・・・ケンカしないで、というのもティーロルート寄りみたいですし・・・・そっち行ったのは必然だったか(苦笑)
まぁそういう結果になったので、真エンド見ちゃったら後はどのルートに進むも自由自在、というわけですよ(笑)…そらそうか。
時計の謎を解く詩は3種類あって、NEW GAMEで始めた時にランダムで決まるんだそうで。・・・どうりで、狩人の詩ばっかりだったのはそれでか。2日目のセーブからロードしてましたからね〜。アルルートだけは慎重にやろうと思って最初からプレイしました確かに、はい。だからアルルートでいきなり詩が変わったのかー、納得したわ。
最後の謎も3種類のランダムらしいです。
私のは「光の音は闇の音」ってやつでした。
「音」だし、ドイツ音階を使うんだってことはすぐわかりましたが、どれが何を指すのかかなり考えましたねー。英語苦手なモンで全然ピンと来なくって(汗)。
時計の模様がどれってのはすぐにわかったんで・・・で、ひとつめの時計のトコに行って総当たりしてみたんですワ(笑)…今作、途中でセーブできちゃうのを良いことに。(前作はマジでリアルレースでしたからねぇ)・・・これもある意味ズルですかね?・・・いいもん、ズルでもいいもん!(もはや開き直り)
そんで、当たった時刻から逆に詩に当て嵌めてみて、ああそうか!!・・・ということで残りの2つもすぐ解けました。
・・・「分」が無いなんてサギだ〜、呪詛と断末と破壊がそれぞれ何を指すのか、って真剣に悩んだのにぃ!!(苦笑)
オーラスの2択は実に単純だったんでもう迷うこともなく。
前作ではギリギリ解除でしたが、残り時間かなり余裕でクリアできました。イージーモードだってのもあるけど。
・・・もちろん、ワザと間違えて城崩壊もやってみましたとも♪(今作、途中でセーブ以下同文)
残りの2篇はどんなんだったのかしら。解いてみたいなぁ。
それに、時計の謎もあとひとつホロスコープ使うやつが残ってるんよね。これも解いてみたい・・・。(・・・謎ジャンキー?)
しかしまぁ、けっこうブ厚いメモ帳ができましたよ。
昔のアドベンチャーを思い出すなぁ。こうやって情報メモって自力で解いたもんねぇ・・・今は簡単に本見たりネット検索したりできちゃうけど。
昔の自分だったらきっと地下迷路も自力でマッピングしただろなぁ。そのくらいの根性はあったよな。エメラルドドラゴン(PC)の迷路も自力でやったもんなー!
そういえば、アリバイ表が必要なルートってあるの?
私がやった3ルートではやってもやらなくても全然関係無かったから・・褒められるか呆れられるか、ってくらいで。
前作だったらクリアランクに影響しそうだけど今作にランクは無さそうですし。
あ、そーだ!!
西物置の汚い紙が結局謎のままだ!!!
それと、三笠の部屋のまねき猫! 意味ありげに文字入りだし。(セーブデータが無いので未確認だけど、勝利だったかな?)
あれって、アルルートだと文字確認できないのはなんで?・・・・・もしや三笠ルートからのみの枝別れで猫ルートがあるとかっ?!(…まさかね〜)
でもなぁ。雨格子のアレがあるからなぁ・・・。文字入りのまねき猫だしなぁ。あの汚い紙に残り2つのまねき猫の場所が書いてあって、猫ルート(笑)突入!!とかしないかなぁ?
いろいろ考えつつ。
もしや6ルートクリアが条件ということも考えられるので、頑張ってみまする。(おまけルームもまだ空きがありそーだし)
コメントをみる |

奈落の城 真エンド。
2008年3月17日 ゲーム(AVG)始めてからちょうど10日目でのクリア。
(まぁ、まだザック・ヴィンス・クレアのルートが残ってますが)
無事、全員生還を果たしました。
・・・・消えちゃった「人」が何人かいるけどね。でもそれは仕方がない・・・寂しいけど。
消えたのではなく融合した、ってことなんだと思うので・・・、いつか彼が年相応に成長できた頃にふいに「ディーター」が顔を出すかも、出すといいなぁ、と思っておこう・・・。ペルソナのマキちゃんみたいにね。
犯人はやっぱりディートリヒ。しかも2重ではなく多重人格でした。
最初は犯人=悪魔に憑かれた彼の母(の人格)、だと思っていたんですが、それだとおかしな点がいくつも出てくるし、三笠ルートでの「悪魔」ってどう見ても「男」の人格だったし。
いろいろ情報を集めていって先代の日記の意味とかを考察していくうちに、確実にもう1人別人格がいるし、さらに主人格ってのもあるはずだとわかって。ディーター≠主人格だともわかり、そうなると記憶にない11歳までの子供が主人格、ってことに。
それで、「三笠殺人未遂事件」の犯人の謎も解けました、と。
「?」な部分が全部つながっていく辺りはさすがですねぇ〜〜。(・・・ちょい不整合多かったけど・苦笑)
犯人説得のときのアル、さすがでした。やっぱり生まれながらの伯爵、人を従わせることが自然にできる人種でないとアレはできませんね。で、それですんなり説得(屈服?)させられちゃう執事さんって・・・骨の髄まで執事なんだ・・・。これも違った意味ですげぇ。庶民には入れない世界というやつか(笑)
ゲーム後半はほとんど情報収集がメイン。
2周目で隠し通路に慣れたってのもあって、今回例の地下室の「4人の魔法使い」の謎を割と早い段階で解いていたのですが、これ最後までほっておくと前作の「楔」と同じ目に合います・・・・。
最後の最後に●●●●●に○○を填め込む段になって「うぎゃ〜、無ぇよ!!」ってことになり、館崩壊です(またかよ!!)。
日織も言っていましたが「ルロイの館は最後に必ず崩れるお約束」があるようですね〜(苦笑)
ちなみに私、前作で周回プレイ中に「取ったつもりで忘れてた〜セーブ重ねちゃった〜〜館崩壊〜〜〜」という憂き目に合っています(笑)
関係ないけど・・・・・次回作って、絶対アレでしょ。日織のPCに入ってたアイズィヒデリア《湖に浮かぶ建物》。
・・・今度は「湖上の城」かよ!!
がしかし、3度目ともなると流石の和ももう「ルロイ」には絶対近づかないかな。・・・どうやって連れて行くんだ日織。
ルロイ関係とは知らずに偶然行く、とかだったら…もうそれは『呪い』だよ。うん、呪いだな。偶然も2回あるとそれはもう偶然じゃない。
やっぱりお約束なんだから「2度あることは3度ある」でいってくれませんとね!(酷)
・・・もう3作目に期待してるよこの人。気が早いな〜。
でも、制作サイドはそのつもりでやってるでしょ。わざわざ「最初」「2度目」の受難、なんてサブタイトルつけるんだから。絶対3度目がなきゃウソでしょー。そのための情報だと思うし。でないとわざわざあんなデータ入れとかないよね。
今回、見立て殺人を全部させてバッドエンド、というのはできるのかな?
1周目でクレアとヴィンスが殺されたんですが、アレもしかして脅迫事件解明に失敗していたらザックとネリーも殺されるって展開になったのかもしれない。1周目で虐殺エンドがあるのはティーロルートだけらしいし…。ちょっと惜しいことしたかも。セーブしてやってみればよかったなぁ。
虐殺エンドを見ただけでは死体のCGは残らないんですよね〜。
そのうち、取りこぼしCG回収プレイもするつもりから、まーいいんだけど。
真エンドを見たので、Wikiの攻略を見てみました。
あの時計の詩って3種類あったんですね。
たまたま1、2周目が同じ詩だっただけだったんだぁ。
謎はミッシングパーツの要領で解くと何とかなりましたが・・・・。
狩人の詩はいいのですが、王国の詩での『鹿』の答えはどーしても納得出来ない。他の詩との関係から考えて、「虹に住む鹿」は分、「魔法の星」が時間でしょう。だったら7:05ではなく5:35のはずじゃないですか。これだけ逆だなんておかしい。
『蠍』は手に入れそこなったので未確認ですが、他の4篇はちゃんとつじつま合ってるのに。(騎士の砦の意味はわからずじまいだったけど。騎士=ジャック=11、なんてわかるかぁ!!)
ああ、あと天秤の謎もわっかりにくいですよね!(苦笑)
謎の文自体はややこしくもなんともないけど、何をどうすりゃいいのか、操作そのものがワカランの。
宝石もどの部屋にあるかは事前にチェックしてたけど、色は見た目でしか確認できないってのが不親切!(苦笑)お陰で黄色い石探してさ迷いましたよ。
・・・・・まぁ、前作のアレもわかりにくかったですけどね〜。
けっこうな時間になっちゃったので、続き(?)は明日にでも。
(まぁ、まだザック・ヴィンス・クレアのルートが残ってますが)
無事、全員生還を果たしました。
・・・・消えちゃった「人」が何人かいるけどね。でもそれは仕方がない・・・寂しいけど。
消えたのではなく融合した、ってことなんだと思うので・・・、いつか彼が年相応に成長できた頃にふいに「ディーター」が顔を出すかも、出すといいなぁ、と思っておこう・・・。ペルソナのマキちゃんみたいにね。
犯人はやっぱりディートリヒ。しかも2重ではなく多重人格でした。
最初は犯人=悪魔に憑かれた彼の母(の人格)、だと思っていたんですが、それだとおかしな点がいくつも出てくるし、三笠ルートでの「悪魔」ってどう見ても「男」の人格だったし。
いろいろ情報を集めていって先代の日記の意味とかを考察していくうちに、確実にもう1人別人格がいるし、さらに主人格ってのもあるはずだとわかって。ディーター≠主人格だともわかり、そうなると記憶にない11歳までの子供が主人格、ってことに。
それで、「三笠殺人未遂事件」の犯人の謎も解けました、と。
「?」な部分が全部つながっていく辺りはさすがですねぇ〜〜。(・・・ちょい不整合多かったけど・苦笑)
犯人説得のときのアル、さすがでした。やっぱり生まれながらの伯爵、人を従わせることが自然にできる人種でないとアレはできませんね。で、それですんなり説得(屈服?)させられちゃう執事さんって・・・骨の髄まで執事なんだ・・・。これも違った意味ですげぇ。庶民には入れない世界というやつか(笑)
ゲーム後半はほとんど情報収集がメイン。
2周目で隠し通路に慣れたってのもあって、今回例の地下室の「4人の魔法使い」の謎を割と早い段階で解いていたのですが、これ最後までほっておくと前作の「楔」と同じ目に合います・・・・。
最後の最後に●●●●●に○○を填め込む段になって「うぎゃ〜、無ぇよ!!」ってことになり、館崩壊です(またかよ!!)。
日織も言っていましたが「ルロイの館は最後に必ず崩れるお約束」があるようですね〜(苦笑)
ちなみに私、前作で周回プレイ中に「取ったつもりで忘れてた〜セーブ重ねちゃった〜〜館崩壊〜〜〜」という憂き目に合っています(笑)
関係ないけど・・・・・次回作って、絶対アレでしょ。日織のPCに入ってたアイズィヒデリア《湖に浮かぶ建物》。
・・・今度は「湖上の城」かよ!!
がしかし、3度目ともなると流石の和ももう「ルロイ」には絶対近づかないかな。・・・どうやって連れて行くんだ日織。
ルロイ関係とは知らずに偶然行く、とかだったら…もうそれは『呪い』だよ。うん、呪いだな。偶然も2回あるとそれはもう偶然じゃない。
やっぱりお約束なんだから「2度あることは3度ある」でいってくれませんとね!(酷)
・・・もう3作目に期待してるよこの人。気が早いな〜。
でも、制作サイドはそのつもりでやってるでしょ。わざわざ「最初」「2度目」の受難、なんてサブタイトルつけるんだから。絶対3度目がなきゃウソでしょー。そのための情報だと思うし。でないとわざわざあんなデータ入れとかないよね。
今回、見立て殺人を全部させてバッドエンド、というのはできるのかな?
1周目でクレアとヴィンスが殺されたんですが、アレもしかして脅迫事件解明に失敗していたらザックとネリーも殺されるって展開になったのかもしれない。1周目で虐殺エンドがあるのはティーロルートだけらしいし…。ちょっと惜しいことしたかも。セーブしてやってみればよかったなぁ。
虐殺エンドを見ただけでは死体のCGは残らないんですよね〜。
そのうち、取りこぼしCG回収プレイもするつもりから、まーいいんだけど。
真エンドを見たので、Wikiの攻略を見てみました。
あの時計の詩って3種類あったんですね。
たまたま1、2周目が同じ詩だっただけだったんだぁ。
謎はミッシングパーツの要領で解くと何とかなりましたが・・・・。
狩人の詩はいいのですが、王国の詩での『鹿』の答えはどーしても納得出来ない。他の詩との関係から考えて、「虹に住む鹿」は分、「魔法の星」が時間でしょう。だったら7:05ではなく5:35のはずじゃないですか。これだけ逆だなんておかしい。
『蠍』は手に入れそこなったので未確認ですが、他の4篇はちゃんとつじつま合ってるのに。(騎士の砦の意味はわからずじまいだったけど。騎士=ジャック=11、なんてわかるかぁ!!)
ああ、あと天秤の謎もわっかりにくいですよね!(苦笑)
謎の文自体はややこしくもなんともないけど、何をどうすりゃいいのか、操作そのものがワカランの。
宝石もどの部屋にあるかは事前にチェックしてたけど、色は見た目でしか確認できないってのが不親切!(苦笑)お陰で黄色い石探してさ迷いましたよ。
・・・・・まぁ、前作のアレもわかりにくかったですけどね〜。
けっこうな時間になっちゃったので、続き(?)は明日にでも。
コメントをみる |

奈落の城 アルルートクリア!
2008年3月16日 ゲーム(AVG)一気にやってしまった・・・・!
謎解きが一番時間かかったんでねぇ?ぜいぜい・・・
時計の謎、「鳥」の答えがわからずじまいでした。まぁ不要なんだけどね。
時間もアレなので、詳細は明日!
謎解きが一番時間かかったんでねぇ?ぜいぜい・・・
時計の謎、「鳥」の答えがわからずじまいでした。まぁ不要なんだけどね。
時間もアレなので、詳細は明日!
コメントをみる |

奈落にダイブ!その7 盛大にネタバレ中
2008年3月15日 ゲーム(AVG)違う展開でイベントが起こり、やった!アルルートに無事突入できました。
このルートでもやはりアイテム入手とイベント発生との不整合は多いけど、・・・もうソコは仕方ないと我慢することにして。
ちょ・・・何このシナリオ!
ここまでのダークなシリアスが吹っ飛ぶ緊張感の無さですよ!
わ、笑える・・・・!!!!
まず最初が先生失踪事件(または執事失踪事件のどちらか)。
ネリーに時計の鍵を借りた和は、この鍵が今借りたものとアル、執事がそれぞれ持ってる3束しか無いと知る。ってことは、昨夜ハユツクが持っていた鍵はどれなのか?
・・・ということでアルと執事にそれを聞くも、2人は知らないと答える。ネリーも知らなかったので、後は千絵子かな?と聞きに行くが彼女も知らなかった。
アルは部屋へ戻る、と言い、和は1人部屋に残る。
(ここでアルに着いて行くとまた違った展開になるのですが、私はこっちでプレイしました)
クレア先生が応接室に和を呼びに来て「一緒に礼拝堂へ行かない?」「いいですよ」そして「三笠さんも一緒に行きませんか?」三笠は「ああ」…ぎょっとするクレア。・・・そりゃ驚くわな〜(苦笑)。案の定、魔法陣騒ぎで人を呼びに行く段になっても、三笠がいるのでクレア1人になれず・・・・。そこのクレアの狼狽ぶりが笑えます(笑)
一方アルに会えた和は礼拝堂での話をするが、ちらっと覗いたハユツク&執事の様子がめっちゃめちゃ不審。…と、その時あの謎の音楽が。
アル「れ、礼拝堂の方は見に行かなくていいの?」和「だって、ハツユクさん変だったじゃん!」いつになく積極的な和がハユツクを追いかけると、日織部屋から出てきたトコに遭遇。
「何やってたんです?」「い、いや、その」
問い詰められたハユツクさん、説明するからまぁ入りなさい、と2人して部屋の中へ・・・。
「お前、日織だろ」
おおお。直接言ったな和!!(笑)
結局あっさり正体をばらすんですが、その辺りの問答が・・・。
何かもうツーカーってのか2人の世界ってのか、何故ハユツク=日織とわかったのか、の理由が
「時計の鍵を使ってるところを(他ならぬ)『この僕に』目撃させたから。そんなことするのは『日織しか』いない」
・・・・・・という自信満々なお答。日織も「さすが和さんだ」とか言ってるし。もう、何なのアンタらは・・(呆)
ちなみに、アルに着いて行って部屋に帰ると日織の部屋から執事と誰か男の声が…ってイベントが起こります。アルの制止を振り切って部屋に入ると、間抜け面の執事とハユツクが見られます(まぁ、ハユツクの表情はアレなんで見えませんが・笑)。しかも風船持ってます!あのパン!って音、風船かよ!!!!(笑)
この後はアルを問い詰めて白状させる展開になります。
ティーロルートからアルルートの流れでプレイしているんだから、こっちでセーブしといても良かったんですけど、結局日織問い詰めルートの方を残しました。CGは出したし、本筋に影響は無いかと。
で、この後どうする?って話になり、いっそ和が失踪してはどうか、と誰かが言い出して。和も邪魔した手前断りきれず承諾するハメに。
クレア失踪のトリックを使うことになり、誰を目撃者にするか?で、自分で選べるんですが。
これがまた面白かった・・・・・・・・・・・・・・・(爆笑)
ザックか千絵子の場合「人を呼んできて」と言っても一緒に連れ出され、教授か三笠の場合「お前が行ってこい」(教授は単に不思議現象から目を離したくないだけ)、上手くいくのはネリーを選んだときだけ、ときた!しかもネリーでも、連れ出す理由を「怖いから」にしちゃうと「頼りになるから」と自分ではなくザックを連れていくよう言われ、結局失敗するという(笑)
一体何パターンあるんだ! まず失踪トリックが「血のり使用」「日織に手伝ってもらう」「魔法陣を消す」の3種類あって、目撃者候補が5人いるわけですから、15かよー! 全部試すのめんどうだったから全種類は見ていないけど!
それに、ここで失敗すると、じゃあ今度は三笠部屋とクレア部屋の間の隠し通路から失踪するのはどう?って話になって。
この展開だとどう転んでもバッドエンドになりますが、このイベントも一見の価値ありなので、セーブしといて見てみると良いです♪
今度は目撃者は千絵子と三笠の2人からしか選べません。
千絵子を選ぶと、とりあえず上手くは行くのですが、夜遅くまで三笠がその辺ウロウロしていて近づけず、和は隠し部屋の中で一晩をすごす羽目に。翌朝出してもらえますが、ほぼ自動で話が進み、そのまま虐殺エンドに直行。
三笠を選んだ場合は、隠し部屋にいることがバレバレで、三笠が出口に陣取ってしまうので出られない!(笑)「ぼ、僕はいつになったらここから出られるんだ??」
・・・翌朝、いきなり病院で目覚める和。傷だらけの日織が傍にいて、何が起こったのかは全くわからない・・・、とこれもバッドエンド。
や、結末はともかくそこまでの経緯が非常に面白いので、一回は見とくべきだと思いますよ!CG追加とかは無いと思いますけど。
・・・・とまぁ、いろいろ横道に逸れまくってるので肝心の話が全然進んでいません。困ったことです(笑)
やっと捜索できるようになったものの、失踪中てことになってるから当然聞き込みはできません。・・・ネリーにワイン事件のこと聞くヒマ無かったんだけど・・・執事ルートと同様、アリバイ表はもうどうでもいいんだろうか?
それに、教授から5枚目の詩もらってないし。・・・これも別にいいのかなぁ?
・・・・・・・そのうち情報不足でいきなりBADEND!な気がする・・・・・・・・・・・・。
そうそう、ここで突然詩の内容が変わっちゃってんの!今までは狩人かどーの、って詩だったのに何か王のいない国がどーとかって・・・・・。時計の時刻も前と違うみたいで。
狩人の詩はカンタンに解けたけど、なんかコレ意味がわからない・・・・・。キーになる部分はわかるんだけど、何じゃこら。
ひとりぼっちの小鳥、は鳥の時計の1時または5分だとして、騎士の砦ってナニ? 騎士・・・4人の騎士ってやつか?いや違う・・・。
あと、「虹に住む鹿」「魔法の星」と、「ふたごのコウモリ」「虹を少しばかりこえた」っての。
虹=7かな。星は・・・5とか。ふたごは2だと思うがまさか25とか(苦笑)。あ、虹=にじ(2時)だったりして。
など、いろいろ考えてるんだけどどれも当たりじゃないみたい・・・・・。これはセーブ→総当たり→ロード、の繰り返しで正解から逆に意味を考えた方が早かったりして。(げそっ)
なんにせよ、進めてみましょう。
このルートでもやはりアイテム入手とイベント発生との不整合は多いけど、・・・もうソコは仕方ないと我慢することにして。
ちょ・・・何このシナリオ!
ここまでのダークなシリアスが吹っ飛ぶ緊張感の無さですよ!
わ、笑える・・・・!!!!
まず最初が先生失踪事件(または執事失踪事件のどちらか)。
ネリーに時計の鍵を借りた和は、この鍵が今借りたものとアル、執事がそれぞれ持ってる3束しか無いと知る。ってことは、昨夜ハユツクが持っていた鍵はどれなのか?
・・・ということでアルと執事にそれを聞くも、2人は知らないと答える。ネリーも知らなかったので、後は千絵子かな?と聞きに行くが彼女も知らなかった。
アルは部屋へ戻る、と言い、和は1人部屋に残る。
(ここでアルに着いて行くとまた違った展開になるのですが、私はこっちでプレイしました)
クレア先生が応接室に和を呼びに来て「一緒に礼拝堂へ行かない?」「いいですよ」そして「三笠さんも一緒に行きませんか?」三笠は「ああ」…ぎょっとするクレア。・・・そりゃ驚くわな〜(苦笑)。案の定、魔法陣騒ぎで人を呼びに行く段になっても、三笠がいるのでクレア1人になれず・・・・。そこのクレアの狼狽ぶりが笑えます(笑)
一方アルに会えた和は礼拝堂での話をするが、ちらっと覗いたハユツク&執事の様子がめっちゃめちゃ不審。…と、その時あの謎の音楽が。
アル「れ、礼拝堂の方は見に行かなくていいの?」和「だって、ハツユクさん変だったじゃん!」いつになく積極的な和がハユツクを追いかけると、日織部屋から出てきたトコに遭遇。
「何やってたんです?」「い、いや、その」
問い詰められたハユツクさん、説明するからまぁ入りなさい、と2人して部屋の中へ・・・。
「お前、日織だろ」
おおお。直接言ったな和!!(笑)
結局あっさり正体をばらすんですが、その辺りの問答が・・・。
何かもうツーカーってのか2人の世界ってのか、何故ハユツク=日織とわかったのか、の理由が
「時計の鍵を使ってるところを(他ならぬ)『この僕に』目撃させたから。そんなことするのは『日織しか』いない」
・・・・・・という自信満々なお答。日織も「さすが和さんだ」とか言ってるし。もう、何なのアンタらは・・(呆)
ちなみに、アルに着いて行って部屋に帰ると日織の部屋から執事と誰か男の声が…ってイベントが起こります。アルの制止を振り切って部屋に入ると、間抜け面の執事とハユツクが見られます(まぁ、ハユツクの表情はアレなんで見えませんが・笑)。しかも風船持ってます!あのパン!って音、風船かよ!!!!(笑)
この後はアルを問い詰めて白状させる展開になります。
ティーロルートからアルルートの流れでプレイしているんだから、こっちでセーブしといても良かったんですけど、結局日織問い詰めルートの方を残しました。CGは出したし、本筋に影響は無いかと。
で、この後どうする?って話になり、いっそ和が失踪してはどうか、と誰かが言い出して。和も邪魔した手前断りきれず承諾するハメに。
クレア失踪のトリックを使うことになり、誰を目撃者にするか?で、自分で選べるんですが。
これがまた面白かった・・・・・・・・・・・・・・・(爆笑)
ザックか千絵子の場合「人を呼んできて」と言っても一緒に連れ出され、教授か三笠の場合「お前が行ってこい」(教授は単に不思議現象から目を離したくないだけ)、上手くいくのはネリーを選んだときだけ、ときた!しかもネリーでも、連れ出す理由を「怖いから」にしちゃうと「頼りになるから」と自分ではなくザックを連れていくよう言われ、結局失敗するという(笑)
一体何パターンあるんだ! まず失踪トリックが「血のり使用」「日織に手伝ってもらう」「魔法陣を消す」の3種類あって、目撃者候補が5人いるわけですから、15かよー! 全部試すのめんどうだったから全種類は見ていないけど!
それに、ここで失敗すると、じゃあ今度は三笠部屋とクレア部屋の間の隠し通路から失踪するのはどう?って話になって。
この展開だとどう転んでもバッドエンドになりますが、このイベントも一見の価値ありなので、セーブしといて見てみると良いです♪
今度は目撃者は千絵子と三笠の2人からしか選べません。
千絵子を選ぶと、とりあえず上手くは行くのですが、夜遅くまで三笠がその辺ウロウロしていて近づけず、和は隠し部屋の中で一晩をすごす羽目に。翌朝出してもらえますが、ほぼ自動で話が進み、そのまま虐殺エンドに直行。
三笠を選んだ場合は、隠し部屋にいることがバレバレで、三笠が出口に陣取ってしまうので出られない!(笑)「ぼ、僕はいつになったらここから出られるんだ??」
・・・翌朝、いきなり病院で目覚める和。傷だらけの日織が傍にいて、何が起こったのかは全くわからない・・・、とこれもバッドエンド。
や、結末はともかくそこまでの経緯が非常に面白いので、一回は見とくべきだと思いますよ!CG追加とかは無いと思いますけど。
・・・・とまぁ、いろいろ横道に逸れまくってるので肝心の話が全然進んでいません。困ったことです(笑)
やっと捜索できるようになったものの、失踪中てことになってるから当然聞き込みはできません。・・・ネリーにワイン事件のこと聞くヒマ無かったんだけど・・・執事ルートと同様、アリバイ表はもうどうでもいいんだろうか?
それに、教授から5枚目の詩もらってないし。・・・これも別にいいのかなぁ?
・・・・・・・そのうち情報不足でいきなりBADEND!な気がする・・・・・・・・・・・・。
そうそう、ここで突然詩の内容が変わっちゃってんの!今までは狩人かどーの、って詩だったのに何か王のいない国がどーとかって・・・・・。時計の時刻も前と違うみたいで。
狩人の詩はカンタンに解けたけど、なんかコレ意味がわからない・・・・・。キーになる部分はわかるんだけど、何じゃこら。
ひとりぼっちの小鳥、は鳥の時計の1時または5分だとして、騎士の砦ってナニ? 騎士・・・4人の騎士ってやつか?いや違う・・・。
あと、「虹に住む鹿」「魔法の星」と、「ふたごのコウモリ」「虹を少しばかりこえた」っての。
虹=7かな。星は・・・5とか。ふたごは2だと思うがまさか25とか(苦笑)。あ、虹=にじ(2時)だったりして。
など、いろいろ考えてるんだけどどれも当たりじゃないみたい・・・・・。これはセーブ→総当たり→ロード、の繰り返しで正解から逆に意味を考えた方が早かったりして。(げそっ)
なんにせよ、進めてみましょう。
コメントをみる |

奈落にダイブ!その6 大いにネタバレ中〜♪
2008年3月14日 ゲーム(AVG)三笠ルートをクリアしました・・・ちょっとズルもしましたが。
というのは、例の隠し通路と迷路の件です。
自力で徘徊してたらマジに3D酔いで昇天しそうだったので、これだけはあきらめて攻略wikiで迷路の地図を拾ってきました…(汗)
ただでさえ方向オンチなのに、せめて方角くらい出してよ、ってカンジです。この迷路は本気でこの地図が無ければ抜けられませんでした。ええ。
なんで迷路のオートマッピングがないんだ。しかも、雨格子の時には一度でも迷路を抜けたら次からは直接ワープして行けたのに、今作ではできないって、なんでよ?!ただのイジワル?!!そんなトコで難易度上げなくっても〜・・・・。
まぁ、できないモンはしょうがないので我慢するとして。
ジョージの死とか諸々の事件が狂言だったと突き止め、アルの元に向かう三笠と和。
脅迫事件のことが話題に上ると「俺は聞いてないぞ!?」と怒り沸騰の三笠氏、でも和が「日織が絶対他言無用って言ったから・・・」とぽそぽそ言い訳すると、あっさり許してくれました。
和がアル達にいいように利用されてたと知って三笠さん超激怒。本人が怒らないのでさらに代わりに怒ってくれる。・・・この人もしかしていい人だったんだ?(笑)カオは怖いし言うこともアレだけど、ここに集まったメンツの中では一番の正直者ですし。(ってか、Bさんも言ってたけどホント嘘つきばっかりだよなぁ)
その後、三笠さんが行方不明になって、どうも隠し通路で拉致されたっぽい。
見立てで残ってるのは迷宮の奥で誰にも見られず云々、というヤツだけなんで(クレア→ワイン漬け、ヴィンス→地下で騎士が見張る、ネリー→鳥の羽とお香、ザック→お風呂で印つき、ティーロ→檻の中で血を抜く)、絶対あの迷路の奥じゃん〜〜〜〜。とわかった時点で早々にあきらめて、地図を見に行ったという訳です(苦笑)・・・・カンペ見なきゃ絶対見つけられんよ、ウチの和にはな!(断言)
で、もう、そこまで見るなら地図片手に徘徊するのもちょっとでも時間短縮したかったので、三笠さんがどこらへんにいるのかだけチェック。ええ、これもズルですよーだ。いいんだもん。(ヤケ)
三笠さんを無事発見したら、自由行動強制終了で、自動で外に出されてしまった。イヤ、帰りの行程が省けたのはいいけど、ゲージがまだ半分近く残ってたのに・・・・!
まぁどうせ途中でBADEND!になるだろうから、ここでのセーブだけ残してそのまま進めましたが。
いやホントに、三笠ルートではすぐ情報不足で詰まる詰まる。まぁ推理で詰まったら、つまりはそのもの情報を手に入れてくればいい、というヒントになるわけですが。
・・・何回日織のアップ見せられたことか・・・。もう飽きましたーー。(暴言)
んでも、いかにも推理してる、ってカンジで面白かったですよ、三笠ルート。
いろいろ情報整理して容疑者を絞って行くと、やはり最後に残ったのはティーロでした。
行方不明、という名目で隠れている彼を隠し通路出口で待ち伏せすることになり、和はアトリエに・・・・・。
出てきた執事の顔がコワイィィィィ!!!
この顔って執事ルートで私が怖いって書いたあの顔でした(笑)
・・・・・やっぱ、このシリーズは「コレ系」が犯人なのか・・・・ガクリ。
問い詰める和の前で豹変なさる執事さん・・・・・。って、ありゃマジで二重人格でしたんかー!!
ところが、そうじゃなくて自分は初代伯爵が封じようとして失敗し、その後アルの母達が呼び出そうとしたモノだ、と言い出す・・・。
ここでいきなり
「なまえをいれてください」
え・・・。『悪魔』、でいいの????
と、「あくま」と入れたのに確定ボタンが押せない。ええ、何で?もしかして、8文字でないとダメなのかな?
・・・と思って「あくまのたましい」と入れたら今度は確定が押せたので、ああやっぱり、と思ったのに、ティーロったら「は?何わけわからん事言ってんだ?」ってなセリフを吐き捨てられ。
あれ、違うのか。
じゃあ何だろ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ここで30分くらい詰まってたバカは私です。
他のセーブデータでもう一度手記とか読み直してみたけど、8文字になりそうな言葉なんて無いし・・・・
・・・・・・・っていうかァーーーーーー!!
ボタン操作が不親切すぎるだろーーーーが!!!!!!!
確定押そうと思ったら、カーソルが真上からしか動かないんだもの、何その操作性の悪さったら。横移動できないなんてぇ。
普通、文字入力場所の右にあるトコにカーソル移動するならそのまま横に動かすと思うんだがね!どうなのかね君ィ!!(いきなり斑井さん)
それに気づくのにマジ30分(苦笑)
答えは一番最初に入れた文字で合ってたので、さらに脱力しましたよ。・・・これ絶対アンケート葉書に書いてヤル!!!!!(笑)
・・・・・ってか、こんなトコで詰まってんの私だけか?(汗)
しかしなぁ。ここにきて話がすっかりオカルトちっくになって来ちゃった。
私としては、そんな超現実を推理小説に持ち込んで欲しくない。執事さんはやっぱり単なる二重人格で、自分が悪魔にとり憑かれたって思いこんでるだけだと思うのですが・・・ってか、そうであって欲しい。本当の悪魔だってのはありえない設定っしょーー。事を起こしたのが人間じゃなかったら、何でもアリの世界になっちゃう。それは推理物のご法度だと思うです。トリックも何も捻じ曲げられてしまうじゃん。
そして・・・最期は谷底に身を投げる、という結末に。
ただし、自分は「三笠殺人未遂事件」の犯人ではない、と言い残して。
・・・・・・・どーやっても助からんのかよ執事・・・。
(つか、自分ルートで死ぬのってこの人だけじゃねぇ?)
こんな終わり方はおばちゃんゼッタイ許さへんで?!
アルルートでは助けられるんだろうな〜〜?オイ〜〜〜。
(もうすっかり執事救済モード入ったようで。あ〜あ・・・)
この三笠ルートで大暴落だった日織の株がちょっとだけ浮上しました。最後も気にして会いに行ってないらしいしネ。
大いに反省していただきたいところだ。
・・・・・まぁ、この件に関しては巻き込んだ方のトラウマもかなりのモンだと思いますけど(自業自得だけどね)。
さて!
明日は研修があるのであまり夜更かしできないので今夜ニューゲームはやめておきます(笑)
明日は「めざせアルルート」!!
というのは、例の隠し通路と迷路の件です。
自力で徘徊してたらマジに3D酔いで昇天しそうだったので、これだけはあきらめて攻略wikiで迷路の地図を拾ってきました…(汗)
ただでさえ方向オンチなのに、せめて方角くらい出してよ、ってカンジです。この迷路は本気でこの地図が無ければ抜けられませんでした。ええ。
なんで迷路のオートマッピングがないんだ。しかも、雨格子の時には一度でも迷路を抜けたら次からは直接ワープして行けたのに、今作ではできないって、なんでよ?!ただのイジワル?!!そんなトコで難易度上げなくっても〜・・・・。
まぁ、できないモンはしょうがないので我慢するとして。
ジョージの死とか諸々の事件が狂言だったと突き止め、アルの元に向かう三笠と和。
脅迫事件のことが話題に上ると「俺は聞いてないぞ!?」と怒り沸騰の三笠氏、でも和が「日織が絶対他言無用って言ったから・・・」とぽそぽそ言い訳すると、あっさり許してくれました。
和がアル達にいいように利用されてたと知って三笠さん超激怒。本人が怒らないのでさらに代わりに怒ってくれる。・・・この人もしかしていい人だったんだ?(笑)カオは怖いし言うこともアレだけど、ここに集まったメンツの中では一番の正直者ですし。(ってか、Bさんも言ってたけどホント嘘つきばっかりだよなぁ)
その後、三笠さんが行方不明になって、どうも隠し通路で拉致されたっぽい。
見立てで残ってるのは迷宮の奥で誰にも見られず云々、というヤツだけなんで(クレア→ワイン漬け、ヴィンス→地下で騎士が見張る、ネリー→鳥の羽とお香、ザック→お風呂で印つき、ティーロ→檻の中で血を抜く)、絶対あの迷路の奥じゃん〜〜〜〜。とわかった時点で早々にあきらめて、地図を見に行ったという訳です(苦笑)・・・・カンペ見なきゃ絶対見つけられんよ、ウチの和にはな!(断言)
で、もう、そこまで見るなら地図片手に徘徊するのもちょっとでも時間短縮したかったので、三笠さんがどこらへんにいるのかだけチェック。ええ、これもズルですよーだ。いいんだもん。(ヤケ)
三笠さんを無事発見したら、自由行動強制終了で、自動で外に出されてしまった。イヤ、帰りの行程が省けたのはいいけど、ゲージがまだ半分近く残ってたのに・・・・!
まぁどうせ途中でBADEND!になるだろうから、ここでのセーブだけ残してそのまま進めましたが。
いやホントに、三笠ルートではすぐ情報不足で詰まる詰まる。まぁ推理で詰まったら、つまりはそのもの情報を手に入れてくればいい、というヒントになるわけですが。
・・・何回日織のアップ見せられたことか・・・。もう飽きましたーー。(暴言)
んでも、いかにも推理してる、ってカンジで面白かったですよ、三笠ルート。
いろいろ情報整理して容疑者を絞って行くと、やはり最後に残ったのはティーロでした。
行方不明、という名目で隠れている彼を隠し通路出口で待ち伏せすることになり、和はアトリエに・・・・・。
出てきた執事の顔がコワイィィィィ!!!
この顔って執事ルートで私が怖いって書いたあの顔でした(笑)
・・・・・やっぱ、このシリーズは「コレ系」が犯人なのか・・・・ガクリ。
問い詰める和の前で豹変なさる執事さん・・・・・。って、ありゃマジで二重人格でしたんかー!!
ところが、そうじゃなくて自分は初代伯爵が封じようとして失敗し、その後アルの母達が呼び出そうとしたモノだ、と言い出す・・・。
ここでいきなり
「なまえをいれてください」
え・・・。『悪魔』、でいいの????
と、「あくま」と入れたのに確定ボタンが押せない。ええ、何で?もしかして、8文字でないとダメなのかな?
・・・と思って「あくまのたましい」と入れたら今度は確定が押せたので、ああやっぱり、と思ったのに、ティーロったら「は?何わけわからん事言ってんだ?」ってなセリフを吐き捨てられ。
あれ、違うのか。
じゃあ何だろ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ここで30分くらい詰まってたバカは私です。
他のセーブデータでもう一度手記とか読み直してみたけど、8文字になりそうな言葉なんて無いし・・・・
・・・・・・・っていうかァーーーーーー!!
ボタン操作が不親切すぎるだろーーーーが!!!!!!!
確定押そうと思ったら、カーソルが真上からしか動かないんだもの、何その操作性の悪さったら。横移動できないなんてぇ。
普通、文字入力場所の右にあるトコにカーソル移動するならそのまま横に動かすと思うんだがね!どうなのかね君ィ!!(いきなり斑井さん)
それに気づくのにマジ30分(苦笑)
答えは一番最初に入れた文字で合ってたので、さらに脱力しましたよ。・・・これ絶対アンケート葉書に書いてヤル!!!!!(笑)
・・・・・ってか、こんなトコで詰まってんの私だけか?(汗)
しかしなぁ。ここにきて話がすっかりオカルトちっくになって来ちゃった。
私としては、そんな超現実を推理小説に持ち込んで欲しくない。執事さんはやっぱり単なる二重人格で、自分が悪魔にとり憑かれたって思いこんでるだけだと思うのですが・・・ってか、そうであって欲しい。本当の悪魔だってのはありえない設定っしょーー。事を起こしたのが人間じゃなかったら、何でもアリの世界になっちゃう。それは推理物のご法度だと思うです。トリックも何も捻じ曲げられてしまうじゃん。
そして・・・最期は谷底に身を投げる、という結末に。
ただし、自分は「三笠殺人未遂事件」の犯人ではない、と言い残して。
・・・・・・・どーやっても助からんのかよ執事・・・。
(つか、自分ルートで死ぬのってこの人だけじゃねぇ?)
こんな終わり方はおばちゃんゼッタイ許さへんで?!
アルルートでは助けられるんだろうな〜〜?オイ〜〜〜。
(もうすっかり執事救済モード入ったようで。あ〜あ・・・)
この三笠ルートで大暴落だった日織の株がちょっとだけ浮上しました。最後も気にして会いに行ってないらしいしネ。
大いに反省していただきたいところだ。
・・・・・まぁ、この件に関しては巻き込んだ方のトラウマもかなりのモンだと思いますけど(自業自得だけどね)。
さて!
明日は研修があるのであまり夜更かしできないので今夜ニューゲームはやめておきます(笑)
明日は「めざせアルルート」!!
コメントをみる |

奈落にダイブ!その5 ネタバレ注意!
2008年3月13日 ゲーム(AVG)ちょっと間が空きました。
休みの無理プレイのツケか、ここ2日は眠くてもうゲームどころでは無く(笑)
それでも昨夜はちょっとだけでも進めよう、と思って現在三笠ルートの12月29日のデータを起動しまして。
セーブ→ローラー作戦→イベントのあった個所をメモる→ロードして必要なトコだけ回る
この作戦でとりこぼし無しで行こうと決意(笑)
早速空き部屋にて、1周目には無かったイベント発生。
そこで手に入れたメモをアルに見せてみると。
「父上の・・・」
蒼白になって部屋に閉じこもってしまうアル。そのまま自動メッセージで話は進み・・・。
--GAME OVER--
・・・ええ?!BAD・ENDじゃなくGAME・OVERですかい!
ロードしてそのメモを今度は教授に見せてみると、
「怖ろしいことが書かれている!アルには絶対見せてはイカン!!アルに近しい者にもだ!」
と言われました。・・・ええ、そうでしょうとも(苦笑)
アルに近しい者って言ったらやっぱり、狂言の共犯だった人々かな。まだ試してないけど。
その後、ティーロさんを探しに隠し通路に潜り込みました。
1周目ではほとんど行かなかったんで迷いそう。
1周目、入った途端に教授のアレなお姿を発見して、その後封鎖されてしまった隠し部屋に入ってみると、階段があって他の通路と反対側で繋がってました。・・・・なんだ、じゃあ1周目でも行けたんだここ・・・・・。まぁ、そうでなきゃクレア先生は助けられないもんな。
真ん中の通路あたりから迷路みたいに入り組んだ場所があって、マップ移動不可で地図のどの辺りかもわからないうえ、延々歩いて「行き止まりだ・・・」戻って方向転換してるうちにまた同じとこグルグル。
うあ〜〜〜、このふにゃふにゃした3D移動は苦手だ〜〜〜。
は、早く抜けないと・・・って思ってたら案の定。
・・・酔いました。
ちょっと、どころじゃなくマジ酔いです。
気持ち悪いわ冷や汗は出るわ。ここまでひどい3D酔いは初めてですよ・・・。
本気で酔い止めが要りますよ。
(つか、ここ攻略のキモなのに、ここ入る度に酔い止め呑むわけにも・・・・・ううむ・・・・)
そのまま続けると吐くキケン度大だったので、そこでやめました・・・。
今晩続きするつもりだけど・・・また酔うのかなぁ・・・(凹)
休みの無理プレイのツケか、ここ2日は眠くてもうゲームどころでは無く(笑)
それでも昨夜はちょっとだけでも進めよう、と思って現在三笠ルートの12月29日のデータを起動しまして。
セーブ→ローラー作戦→イベントのあった個所をメモる→ロードして必要なトコだけ回る
この作戦でとりこぼし無しで行こうと決意(笑)
早速空き部屋にて、1周目には無かったイベント発生。
そこで手に入れたメモをアルに見せてみると。
「父上の・・・」
蒼白になって部屋に閉じこもってしまうアル。そのまま自動メッセージで話は進み・・・。
--GAME OVER--
・・・ええ?!BAD・ENDじゃなくGAME・OVERですかい!
ロードしてそのメモを今度は教授に見せてみると、
「怖ろしいことが書かれている!アルには絶対見せてはイカン!!アルに近しい者にもだ!」
と言われました。・・・ええ、そうでしょうとも(苦笑)
アルに近しい者って言ったらやっぱり、狂言の共犯だった人々かな。まだ試してないけど。
その後、ティーロさんを探しに隠し通路に潜り込みました。
1周目ではほとんど行かなかったんで迷いそう。
1周目、入った途端に教授のアレなお姿を発見して、その後封鎖されてしまった隠し部屋に入ってみると、階段があって他の通路と反対側で繋がってました。・・・・なんだ、じゃあ1周目でも行けたんだここ・・・・・。まぁ、そうでなきゃクレア先生は助けられないもんな。
真ん中の通路あたりから迷路みたいに入り組んだ場所があって、マップ移動不可で地図のどの辺りかもわからないうえ、延々歩いて「行き止まりだ・・・」戻って方向転換してるうちにまた同じとこグルグル。
うあ〜〜〜、このふにゃふにゃした3D移動は苦手だ〜〜〜。
は、早く抜けないと・・・って思ってたら案の定。
・・・酔いました。
ちょっと、どころじゃなくマジ酔いです。
気持ち悪いわ冷や汗は出るわ。ここまでひどい3D酔いは初めてですよ・・・。
本気で酔い止めが要りますよ。
(つか、ここ攻略のキモなのに、ここ入る度に酔い止め呑むわけにも・・・・・ううむ・・・・)
そのまま続けると吐くキケン度大だったので、そこでやめました・・・。
今晩続きするつもりだけど・・・また酔うのかなぁ・・・(凹)
コメントをみる |

奈落にダイブ!その4 ネタバレ注意。
2008年3月10日 ゲーム(AVG)うわぁ、検索ワードが「ティーロルート」で一杯だーーー!!!(笑)
普通はあまり行かないルートなんでしょうか?
私の場合、教授や従兄弟の意見は両極端なんで、中庸を貫いていた(どっちつかずとか意志薄弱とも言う)ら、なんか勝手に執事ルートになっちゃっただけなんだけどね。
決して執事贔屓だったわけじゃ・・・・・ないですよ?(微笑)
でも、ティーロルートをクリアしたら、ちょっとやられたかも・・(笑)
ヤツにはいろいろと私的に萌なイベントがあったし。
台所のあれとか・・・(完全に製作者の術中にはまっていますよ北条さん)じじ馬鹿なところとか・・・(あれはもう執事ちゅーより爺やです、ええ、爺やですとも!)
ルートに入る前か、入ってからだったかは忘れましたけど、千絵子がちゃんと仕事してるか廊下から氷の微笑で見ているイベント・・・・怖かったわぁ(笑)…三笠さんの正面顔とはまた違った恐怖で。ええ。
犯人がこの人だったら御陵さんばりの怖さだよな〜。
でもきっと、まだウラがある。犯人だとしても、きっと主犯じゃない・・・。
「犯人はお前だ」このメッセージはティーロが書いたのか、それともティーロが受け取ったのか、どちらなのかで意味が大きく変わるから。
それか、彼は実は二重人格で、良いティーロさんはアルの味方だけど、悪いティーロさんはアルもしくはルロイ家に恨みがある殺人鬼。んで、良い方のティーロさんがそれに気づいて悪い方のティーロさんを檻に閉じ込めて殺した。「犯人はお前だ」と自分で書いて・・・。
・・・・と、いうのはどうだろか。
Bさんとのメールやりとりで思いついたんだけど、結構いい線いってるんじゃないかと思ってみたりして。
・・・・・・でも・・助けてやりたかったな・・・(涙)
真エンドでは助けられるよね・・? 御陵さんみたいに。
ああそれと、千絵子〜〜〜もう大好きーー。
教授の死体を発見して食欲が全くない和を、食べなきゃダメ!と食堂に引っ張っていく時「おかーさんの言うこと聞きなさい!」ってのにズガーンときました(笑)
本当にいい子だよ・・・・・・・・・(ホロリ)
それでもやっぱり無理して食べてる和に、その後スペシャルメニューを用意する彼女。
「どんなのですか?」と和が聞いても「秘密だと言われました」と執事さんにっこり。
正直、笑える料理が来ると思ったんです。
そうしたら、配膳されたのは・・・・・・・和食。
しかも、白いご飯にお味噌汁、卵焼き・・・という定番メニュー。
和じゃないけど、これでヤラレタ!!と思いました。
このキャラ作った人天才だ(笑)何でここまで魅力的なキャラが書けるのか。
・・・・・・・それでも、真犯人=千絵子じゃない、とは言えないところが辛いんですよね・・・。
それだけはヤメテ、って思うけど、見立て死体になってないですから彼女。和、日織、アル以外で最終日に生き残ってますから・・・・。
さて、2周目です。
他の2本のルート(教授と従兄弟)を埋めてから先に進む、ということもちょっと考えたのですが、やっぱり謎解きを先にしたい!!ということで、計画的に元刑事の好感度ばりばり上げまして、予定通り三笠ルートに突入致しました♪
(何かクレアルートより難しいと聞いたが・・・・大丈夫なのか)
「みそ汁」のワードを出すためにザックに納豆と答えなかったので、彼は笑ってくれず・・・その後三笠さんの意見を支持し続けたらふてくされ顔になってもーたー!!
通常顔でとどめておかないと2回しか会話できないし内容もそっけないから情報が・・・・(汗)。う〜ん大丈夫かなー。
とりあえず共通ルートでやったこと。
まずはアリバイ表埋めるために聞き込み。
(ちなみに1周目のアリバイ表はかーなーり悩んで頑張った甲斐あって「完璧だね」とアルに褒めてもらったよ〜ん)
ここではどーせザックとネリーには聞き込みできないからほっといて、台所で千絵子に「ワイン事件」、ついでに「CG」と「制御室」もやっとく。執事さんが制御室にいなかったので執事室に行くと、あれ?なんでいきなり「調べる」が出るんだ??
・・・・勝手に部屋入って物色する和。ええんか。
机の上に日記の外側だけ発見。
・・・・・・・・・・・これは。
これは絶対、2周目ルートに分岐したよきっと。クレアより三笠のが絶対好感度上だから、大丈夫、絶対三笠ルートに・・・・。
その後、他の人達にも「ワイン事件」は聞いておきました。
それから、日織の部屋のクローゼットが開いていて、いきなり隠し通路に移動。えっと、まだ三笠さんに地図もらってないんだけど・・・・・いいの?これ。
行き止まりから戻って別の隠し扉を出るとアトリエでした。
・・・・・・・・・・やっぱりつながってるのね、こことあそこ。まぁわかってたけど。
結局執事はどこにもいなくてこの移動中は話せませんでした。そのまま翌日になり、朝に日織の部屋から誰かをなじるティーロの声が聞こえ、パン!!という音(つか、あれどう聞いてもビンタの音なんですが)がし、入ってみるももぬけのカラ・・。
・・・・・っていうかーー!!クローゼットから移動したに決まってるやんーーー!!
ゲームの話ではまだここでクローゼットの隠し通路は未発見状態なんで、プレイヤー的に違和感ありあり。
だいたい、「不気味な本」だってジョージさんのうそ死体発見の前でも「見立ての内容はこれかも」とかって書いてあったりして、ちょっと時間の流れが整合できてないよ。
雨格子にもその傾向はありましたが・・・ちょっと今作はその辺かなり粗削りかもしれん。
自分で一週間のスケジュール作って矛盾の無いように進めた方がよさそうだ。情報入手があんまり早すぎるのはよくないな。
えっと。その後すんげえ笑える展開になりまして。
そのままティーロ行方不明となり(えー、ワイン事件聞いてないのに・・・・。2周目ではどうでもいいのかなこれ)、彼の部屋を調べると、「机の上に日記の外側だけが置いてあった」というイベント発生。
ちょいまちーー!!
ウチの和はソレ昨日見つけてポッケナイナイしたよ!その時点で執事は行方不明でもなんでも無かったのにだよ!!はっきり言って泥棒だよ!!!(笑)・・・そんでその足で三笠にそれ見せに行ったよ!!!!
なのに三笠さんも「それはお前が持っとけ」ですって。
・・・・・・つまりあれだ、昨日執事室に入れたのがバグなんだなきっと・・・・・・・。ひでぇな・・・。
まさか執事がどこにもいなかったこともバグじゃあるまいな・・・・・?そのせいであの日ティーロに聞き込みできなかったのに、なんか必須ワードとかあったんだったらどうすれば(怖)
まぁ・・・進めてみるけど・・・。なんか不安だわ。
あ、そうだ。
キーワードクイズですが、今回のは簡単すぎてなんていうかもったいない。文字の解読くらいキャラひとりひとりに分けてもよかったんじゃ。「ら」なんかどう見ても「5」に見えるし「り」も「い」に見えるから、例えばザックとかに「謎の文字」と聞いて「・・・「5」じゃねぇの?」とか言ってもらって集めるの。それでも雨格子のよりずっとずっと単純じゃないですか。
実はアルに「謎の文字」を聞く前に揃った6文字でアナグラムしたら●●●●●●しか思いつかなくて、試しに公式hpで入力してみたらアッサリ正解でした(苦笑)
もうちょっと凝って欲しかったぁーーーーー。
普通はあまり行かないルートなんでしょうか?
私の場合、教授や従兄弟の意見は両極端なんで、中庸を貫いていた(どっちつかずとか意志薄弱とも言う)ら、なんか勝手に執事ルートになっちゃっただけなんだけどね。
決して執事贔屓だったわけじゃ・・・・・ないですよ?(微笑)
でも、ティーロルートをクリアしたら、ちょっとやられたかも・・(笑)
ヤツにはいろいろと私的に萌なイベントがあったし。
台所のあれとか・・・(完全に製作者の術中にはまっていますよ北条さん)じじ馬鹿なところとか・・・(あれはもう執事ちゅーより爺やです、ええ、爺やですとも!)
ルートに入る前か、入ってからだったかは忘れましたけど、千絵子がちゃんと仕事してるか廊下から氷の微笑で見ているイベント・・・・怖かったわぁ(笑)…三笠さんの正面顔とはまた違った恐怖で。ええ。
犯人がこの人だったら御陵さんばりの怖さだよな〜。
でもきっと、まだウラがある。犯人だとしても、きっと主犯じゃない・・・。
「犯人はお前だ」このメッセージはティーロが書いたのか、それともティーロが受け取ったのか、どちらなのかで意味が大きく変わるから。
それか、彼は実は二重人格で、良いティーロさんはアルの味方だけど、悪いティーロさんはアルもしくはルロイ家に恨みがある殺人鬼。んで、良い方のティーロさんがそれに気づいて悪い方のティーロさんを檻に閉じ込めて殺した。「犯人はお前だ」と自分で書いて・・・。
・・・・と、いうのはどうだろか。
Bさんとのメールやりとりで思いついたんだけど、結構いい線いってるんじゃないかと思ってみたりして。
・・・・・・でも・・助けてやりたかったな・・・(涙)
真エンドでは助けられるよね・・? 御陵さんみたいに。
ああそれと、千絵子〜〜〜もう大好きーー。
教授の死体を発見して食欲が全くない和を、食べなきゃダメ!と食堂に引っ張っていく時「おかーさんの言うこと聞きなさい!」ってのにズガーンときました(笑)
本当にいい子だよ・・・・・・・・・(ホロリ)
それでもやっぱり無理して食べてる和に、その後スペシャルメニューを用意する彼女。
「どんなのですか?」と和が聞いても「秘密だと言われました」と執事さんにっこり。
正直、笑える料理が来ると思ったんです。
そうしたら、配膳されたのは・・・・・・・和食。
しかも、白いご飯にお味噌汁、卵焼き・・・という定番メニュー。
和じゃないけど、これでヤラレタ!!と思いました。
このキャラ作った人天才だ(笑)何でここまで魅力的なキャラが書けるのか。
・・・・・・・それでも、真犯人=千絵子じゃない、とは言えないところが辛いんですよね・・・。
それだけはヤメテ、って思うけど、見立て死体になってないですから彼女。和、日織、アル以外で最終日に生き残ってますから・・・・。
さて、2周目です。
他の2本のルート(教授と従兄弟)を埋めてから先に進む、ということもちょっと考えたのですが、やっぱり謎解きを先にしたい!!ということで、計画的に元刑事の好感度ばりばり上げまして、予定通り三笠ルートに突入致しました♪
(何かクレアルートより難しいと聞いたが・・・・大丈夫なのか)
「みそ汁」のワードを出すためにザックに納豆と答えなかったので、彼は笑ってくれず・・・その後三笠さんの意見を支持し続けたらふてくされ顔になってもーたー!!
通常顔でとどめておかないと2回しか会話できないし内容もそっけないから情報が・・・・(汗)。う〜ん大丈夫かなー。
とりあえず共通ルートでやったこと。
まずはアリバイ表埋めるために聞き込み。
(ちなみに1周目のアリバイ表はかーなーり悩んで頑張った甲斐あって「完璧だね」とアルに褒めてもらったよ〜ん)
ここではどーせザックとネリーには聞き込みできないからほっといて、台所で千絵子に「ワイン事件」、ついでに「CG」と「制御室」もやっとく。執事さんが制御室にいなかったので執事室に行くと、あれ?なんでいきなり「調べる」が出るんだ??
・・・・勝手に部屋入って物色する和。ええんか。
机の上に日記の外側だけ発見。
・・・・・・・・・・・これは。
これは絶対、2周目ルートに分岐したよきっと。クレアより三笠のが絶対好感度上だから、大丈夫、絶対三笠ルートに・・・・。
その後、他の人達にも「ワイン事件」は聞いておきました。
それから、日織の部屋のクローゼットが開いていて、いきなり隠し通路に移動。えっと、まだ三笠さんに地図もらってないんだけど・・・・・いいの?これ。
行き止まりから戻って別の隠し扉を出るとアトリエでした。
・・・・・・・・・・やっぱりつながってるのね、こことあそこ。まぁわかってたけど。
結局執事はどこにもいなくてこの移動中は話せませんでした。そのまま翌日になり、朝に日織の部屋から誰かをなじるティーロの声が聞こえ、パン!!という音(つか、あれどう聞いてもビンタの音なんですが)がし、入ってみるももぬけのカラ・・。
・・・・・っていうかーー!!クローゼットから移動したに決まってるやんーーー!!
ゲームの話ではまだここでクローゼットの隠し通路は未発見状態なんで、プレイヤー的に違和感ありあり。
だいたい、「不気味な本」だってジョージさんのうそ死体発見の前でも「見立ての内容はこれかも」とかって書いてあったりして、ちょっと時間の流れが整合できてないよ。
雨格子にもその傾向はありましたが・・・ちょっと今作はその辺かなり粗削りかもしれん。
自分で一週間のスケジュール作って矛盾の無いように進めた方がよさそうだ。情報入手があんまり早すぎるのはよくないな。
えっと。その後すんげえ笑える展開になりまして。
そのままティーロ行方不明となり(えー、ワイン事件聞いてないのに・・・・。2周目ではどうでもいいのかなこれ)、彼の部屋を調べると、「机の上に日記の外側だけが置いてあった」というイベント発生。
ちょいまちーー!!
ウチの和はソレ昨日見つけてポッケナイナイしたよ!その時点で執事は行方不明でもなんでも無かったのにだよ!!はっきり言って泥棒だよ!!!(笑)・・・そんでその足で三笠にそれ見せに行ったよ!!!!
なのに三笠さんも「それはお前が持っとけ」ですって。
・・・・・・つまりあれだ、昨日執事室に入れたのがバグなんだなきっと・・・・・・・。ひでぇな・・・。
まさか執事がどこにもいなかったこともバグじゃあるまいな・・・・・?そのせいであの日ティーロに聞き込みできなかったのに、なんか必須ワードとかあったんだったらどうすれば(怖)
まぁ・・・進めてみるけど・・・。なんか不安だわ。
あ、そうだ。
キーワードクイズですが、今回のは簡単すぎてなんていうかもったいない。文字の解読くらいキャラひとりひとりに分けてもよかったんじゃ。「ら」なんかどう見ても「5」に見えるし「り」も「い」に見えるから、例えばザックとかに「謎の文字」と聞いて「・・・「5」じゃねぇの?」とか言ってもらって集めるの。それでも雨格子のよりずっとずっと単純じゃないですか。
実はアルに「謎の文字」を聞く前に揃った6文字でアナグラムしたら●●●●●●しか思いつかなくて、試しに公式hpで入力してみたらアッサリ正解でした(苦笑)
もうちょっと凝って欲しかったぁーーーーー。
コメントをみる |
